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"Monster Hunter Wilds: Inspirado por FFXIV e Witcher 3 Collabs - IGN"

Autor : Christian
Apr 17,2025

Monster Hunter Wilds traz uma série de novas mudanças, recursos e melhorias de qualidade de vida para a amada série Monster Hunter. Curiosamente, as sementes para essas inovações foram plantadas durante os eventos cruzados do Monster Hunter World. As principais influências vieram de sugestões do diretor de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, durante o crossover do FFXIV, e a recepção positiva ao crossover de Witcher 3, que moldou diretamente novos elementos de jogabilidade em Monster Hunter Wilds.

A colaboração com Naoki Yoshida, conhecida como Yoshi-P, durante o evento crossover do FFXIV para Monster Hunter: World, provocou uma mudança significativa no Monster Hunter Wilds. Yoshi-P sugeriu que os jogadores gostassem de ver os nomes de seus ataques exibidos na tela enquanto os executam. Essa ideia inspirou o novo recurso Heads-Up Display (HUD) em Monster Hunter Wilds, onde os nomes de ataques agora são visíveis durante o combate. Esse recurso foi testado inicialmente durante o evento crossover FFXIV de 2018 em Monster Hunter: World, que incluía elementos únicos como cactos capturáveis, um gigante Kulu-ya-ku com um cristal e a luta desafiadora de gigantes. Na luta pelo gigante, os jogadores podiam ver os nomes de ataques do monstro exibidos, semelhante ao que é feito no MMORPGS. Além disso, o salto emote, inspirado no Dragoon de Final Fantasy, também mostrou esse recurso exibindo "[Hunter] executa o salto" na tela quando usado.

MONSTER HUNTER WILDS HUD HUD destacado O feedback positivo da colaboração do FFXIV influenciou diretamente o desenvolvimento do HUD de Monster Hunter Wilds.

O crossover Witcher 3 também desempenhou um papel fundamental na formação de Monster Hunter Wilds. O diretor Yuya Tokuda foi inspirado pelas opções de diálogo e elementos de jogabilidade introduzidos na colaboração. No crossover, os jogadores assumiram o papel de Geralt de Rivia, que fala e se envolve em conversas com outros personagens, um forte contraste com os protagonistas silenciosos dos jogos anteriores do Monster Hunter. A recepção positiva a esse recurso incentivou a equipe de desenvolvimento a incluir um protagonista falante e mais opções de diálogo em Monster Hunter Wilds, aprimorando a profundidade narrativa e o envolvimento dos jogadores do jogo.

O personagem jogável personalizável de Monster Hunter Wilds iniciando diálogo com Alma, um NPC A influência do crossover Witcher 3 é evidente na jogabilidade mais interativa e rica em diálogo de Monster Hunter Wilds.

Embora Monster Hunter Wilds não estivesse em desenvolvimento ativo durante o tempo dessas colaborações, Tokuda já estava contemplando as direções futuras para a série. Ele pessoalmente buscou a oportunidade de colaborar com o CD Projekt Red para o crossover The Witcher 3, que provou ser muito bem -sucedido.

Esses insights foram revelados durante uma visita exclusiva aos escritórios do Japan da Capcom como parte da IGN primeiro, onde foram compartilhados mais detalhes sobre o Monster Hunter Wilds, incluindo pré-visualizações práticas, entrevistas detalhadas e imagens exclusivas de jogabilidade.

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