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"Monster Hunter Wilds: Inspiriert von FFXIV und Witcher 3 Collabs - IGN"

Autor : Christian
Apr 17,2025

Monster Hunter Wilds bringt eine Vielzahl neuer Veränderungen, Merkmale und Verbesserungen der Lebensqualität in der geliebten Monster Hunter-Serie. Interessanterweise wurden die Samen für diese Innovationen während der Crossover -Ereignisse von Monster Hunter World gepflanzt. Die wichtigsten Einflüsse stammen aus Vorschlägen des Regisseurs von Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, während der FFXIV -Crossover und dem positiven Empfang der Witcher 3 Crossover, die neue Gameplay -Elemente in Monster Hunter Wilds direkt prägte.

Die Zusammenarbeit mit Naoki Yoshida, bekannt als Yoshi-P während des FFXIV-Crossover-Events für Monster Hunter: World, löste eine bedeutende Veränderung der Monster Hunter Wilds aus. Yoshi-P schlug vor, dass die Spieler es genießen, die Namen ihrer Angriffe auf dem Bildschirm zu sehen, während sie sie ausführen. Diese Idee inspirierte das neue Heads-up-Display (HUD) in Monster Hunter Wilds, bei dem Angriffsnamen jetzt während des Kampfes sichtbar sind. Dieses Feature wurde zunächst während des FFXIV-Crossover-Events 2018 in Monster Hunter: World getestet, das einzigartige Elemente wie Catchable Cactuars, einen riesigen Kulu-ya-ku mit einem Kristall und den anspruchsvollen Gymoth-Kampf enthielt. Im Kampf gegen den Behemoth konnten die Spieler die angezeigten Angriffsnamen des Monsters sehen, ähnlich wie es in MMORPGs gemacht wird. Darüber hinaus zeigte die Jump -Emote, inspiriert von Final Fantasy's Dragoon, diese Funktion, indem "[Hunter]] beim Einsatz auf dem Bildschirm angezeigt wird.

Monster Hunter Wilds HUD -Feature hervorgehoben Das positive Feedback der FFXIV -Zusammenarbeit beeinflusste direkt die Entwicklung des HUD von Monster Hunter Wilds.

Der Witcher 3 Crossover spielte auch eine entscheidende Rolle bei der Gestaltung von Monster Hunter Wilds. Regisseur Yuya Tokuda ließ sich von den in der Zusammenarbeit eingeführten Dialogoptionen und Gameplay -Elementen inspirieren. Im Crossover übernahm die Spieler die Rolle von Geralt von Rivia, der Gespräche mit anderen Charakteren spricht und führt, ein starker Kontrast zu den stillen Protagonisten früherer Monster Hunter -Spiele. Der positive Empfang für dieses Feature ermutigte das Entwicklungsteam, einen sprechenden Protagonisten und mehr Dialogoptionen in Monster Hunter Wilds einzubeziehen und die narrative Tiefe und das Engagement des Spielers zu verbessern.

Monster Hunter Wilds 'anpassbarer spielbarer Charakter initiierender Dialog mit Alma, einem NPC Der Einfluss des Witcher 3 Crossover zeigt sich im interaktiveren und dialogreichen Gameplay von Monster Hunter Wilds.

Obwohl Monster Hunter Wilds während der Zeit dieser Zusammenarbeit nicht in aktiver Entwicklung war, betrachtete Tokuda bereits zukünftige Richtungen für die Serie. Er hat persönlich die Gelegenheit verfolgt, mit CD Projekt Red für The Witcher 3 Crossover zusammenzuarbeiten, was sich als äußerst erfolgreich erwies.

Diese Erkenntnisse wurden während eines exklusiven Besuchs in Capcoms japanischen Büros als Teil von IGN First enthüllt, wo weitere Details zu Monster Hunter Wilds geteilt wurden, einschließlich praktischer Vorschau, eingehender Interviews und exklusives Gameplay-Filmmaterial.

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