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"Monster Hunter Wilds: Inspiré par FFXIV et Witcher 3 collabs - IGN"

Auteur : Christian
Apr 17,2025

Monster Hunter Wilds apporte une multitude de nouveaux changements, caractéristiques et améliorations de la qualité de vie à la série Monster Hunter bien-aimée. Fait intéressant, les graines de ces innovations ont été plantées lors des événements croisés de Monster Hunter World. Les influences clés proviennent des suggestions du réalisateur de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, lors du crossover FFXIV, et de la réception positive au crossover Witcher 3, qui a directement façonné de nouveaux éléments de jeu dans Monster Hunter Wilds.

La collaboration avec Naoki Yoshida, connue sous le nom de Yoshi-P, lors de l'événement de croisement FFXIV pour Monster Hunter: World, a déclenché un changement significatif dans les Wilds de Monster Hunter. Yoshi-P a suggéré que les joueurs aiment voir les noms de leurs attaques affichés à l'écran lorsqu'ils les exécutent. Cette idée a inspiré la nouvelle fonctionnalité d'affichage de tête (HUD) dans Monster Hunter Wilds, où les noms d'attaque sont désormais visibles pendant le combat. Cette fonctionnalité a été initialement testée lors de l'événement de croisement FFXIV 2018 dans Monster Hunter: World, qui comprenait des éléments uniques comme les cactuars capables, un kulu-ya-ku géant avec un cristal et le combat du géant difficile. Dans le combat du géant, les joueurs pouvaient voir les noms d'attaque du monstre affichées, similaires à la façon dont il se fait dans MMORPGS. De plus, le Jump Emote, inspiré par le dragoon de Final Fantasy, a également présenté cette fonctionnalité en affichant "[Hunter] interprète Jump" à l'écran lorsqu'il est utilisé.

Monster Hunter Wilds Hud Feature Mighttedned La rétroaction positive de la collaboration FFXIV a directement influencé le développement du HUD de Monster Hunter Wilds.

Le crossover Witcher 3 a également joué un rôle central dans la formation des sauvages de Monster Hunter. Le réalisateur Yuya Tokuda a été inspiré par les options de dialogue et les éléments de gameplay introduits dans la collaboration. Dans le crossover, les joueurs ont assumé le rôle de Geralt de Rivia, qui parle et s'engage dans des conversations avec d'autres personnages, un contraste frappant avec les protagonistes silencieux des précédents jeux de chasseurs de monstres. La réception positive de cette fonctionnalité a encouragé l'équipe de développement à inclure un protagoniste parlante et plus d'options de dialogue dans Monster Hunter Wilds, améliorant la profondeur narrative du jeu et l'engagement des joueurs.

Le personnage jouable personnalisable de Monster Hunter Wilds a initié le dialogue avec Alma, un PNJ L'influence du crossover Witcher 3 est évidente dans le gameplay plus interactif et riche en dialogue de Monster Hunter Wilds.

Bien que Monster Hunter Wilds n'ait pas été en développement actif à l'époque de ces collaborations, Tokuda envisageait déjà des directions futures pour la série. Il a personnellement poursuivi l'opportunité de collaborer avec CD Projekt Red pour le crossover The Witcher 3, qui s'est avéré être un grand succès.

Ces idées ont été révélées lors d'une visite exclusive aux bureaux du Japon de Capcom dans le cadre de l'IGN en premier, où d'autres détails sur Monster Hunter Wilds ont été partagés, notamment des aperçus pratiques, des interviews approfondies et des images de jeu exclusives.

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