Monster Hunter Wilds offre una serie di nuovi cambiamenti, funzionalità e miglioramenti della qualità della vita all'amato Monster Hunter Series. È interessante notare che i semi per queste innovazioni sono stati piantati durante gli eventi crossover di Monster Hunter World. Le influenze chiave provenivano dai suggerimenti del regista di Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, durante il crossover FFXIV, e l'accoglienza positiva al crossover di Witcher 3, che ha modellato direttamente nuovi elementi di gioco in Monster Hunter Wilds.
La collaborazione con Naoki Yoshida, noto come Yoshi-P, durante l'evento crossover FFXIV per Monster Hunter: World, ha suscitato un cambiamento significativo in Monster Hunter Wilds. Yoshi-P ha suggerito ai giocatori di divertirsi a vedere i nomi dei loro attacchi visualizzati sullo schermo mentre li eseguono. Questa idea ha ispirato la funzione HUD (Heads-Up Display (HUD) in Monster Hunter Wilds, in cui i nomi degli attacchi sono ora visibili durante il combattimento. Questa funzione è stata inizialmente testata durante l'evento crossover FFXIV del 2018 in Monster Hunter: World, che includeva elementi unici come Cactuars catchable, un gigante Kulu-ya-ku con un cristallo e il impegnativo combattimento di coltelli. Nel combattimento di behemoth, i giocatori potevano vedere i nomi degli attacchi del mostro mostrati, in modo simile a come è fatto in MMORPGS. Inoltre, l'emote Jump, ispirata a Dragoon di Final Fantasy, ha anche mostrato questa funzione mostrando "[Hunter] esegue Jump" sullo schermo quando usato.
Il feedback positivo della collaborazione FFXIV ha influenzato direttamente lo sviluppo di HUD di Monster Hunter Wilds.
Il crossover di Witcher 3 ha anche svolto un ruolo fondamentale nel modellare Monster Hunter Wilds. La regista Yuya Tokuda è stata ispirata dalle opzioni di dialogo e dagli elementi di gioco introdotti nella collaborazione. Nel crossover, i giocatori hanno assunto il ruolo di Geralt di Rivia, che parla e si impegna in conversazioni con altri personaggi, un netto contrasto con i silenziosi protagonisti dei precedenti giochi di Monster Hunter. L'accoglienza positiva di questa funzione ha incoraggiato il team di sviluppo a includere un protagonista parlante e più opzioni di dialogo in Monster Hunter Wilds, migliorando la profondità narrativa del gioco e il coinvolgimento dei giocatori.
L'influenza del crossover di Witcher 3 è evidente nel gameplay più interattivo e ricco di dialoghi di Monster Hunter Wilds.
Sebbene Monster Hunter Wilds non fosse in sviluppo attivo durante il periodo di queste collaborazioni, Tokuda stava già contemplando le direzioni future per la serie. Ha perseguito personalmente l'opportunità di collaborare con CD Projekt Red per il crossover di The Witcher 3, che si è rivelato di grande successo.
Queste intuizioni sono state rivelate durante una visita esclusiva agli uffici giapponesi di Capcom come parte di IGN First, in cui sono stati condivisi ulteriori dettagli su Monster Hunter Wilds, tra cui anteprime pratiche, interviste approfondite e filmati di gioco esclusivi.