Monster Hunter Wilds biedt een groot aantal nieuwe veranderingen, functies en verbeteringen van kwaliteit van leven aan de geliefde Monster Hunter-serie. Interessant is dat de zaden voor deze innovaties werden geplant tijdens de crossover -evenementen van de wereld van Monster Hunter. Belangrijke invloeden kwamen uit suggesties van de regisseur van Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, tijdens de FFXIV -crossover, en de positieve ontvangst van de Witcher 3 Crossover, die rechtstreeks nieuwe gameplay -elementen in Monster Hunter Wilds vormde.
De samenwerking met Naoki Yoshida, bekend als Yoshi-P, tijdens het FFXIV Crossover-evenement voor Monster Hunter: World, leidde tot een belangrijke verandering in Monster Hunter Wilds. Yoshi-P stelde voor dat spelers het leuk vinden om de namen van hun aanvallen op het scherm te zien zien terwijl ze ze uitvoeren. Dit idee inspireerde de nieuwe heads-up display (HUD) -functie in Monster Hunter Wilds, waar aanvalsnamen nu zichtbaar zijn tijdens de strijd. Deze functie werd aanvankelijk getest tijdens het FFXIV Crossover-evenement 2018 in Monster Hunter: World, met unieke elementen zoals Catchable Cactuars, een gigantische Kulu-Ya-Ku met een kristal en het uitdagende kolosgevecht. In het kolosgevecht konden spelers de aanvalsnamen van het monster zien weergegeven, vergelijkbaar met hoe het is gedaan in MMORPGS. Bovendien toonde de sprong emote, geïnspireerd door de Dragoon van Final Fantasy, deze functie ook door "[Hunter] uitvoert Jump" op het scherm weer te geven bij gebruik.
De positieve feedback van de FFXIV -samenwerking had direct invloed op de ontwikkeling van de HUD van Monster Hunter Wilds.
De Witcher 3 Crossover speelde ook een cruciale rol bij het vormgeven van monster Hunter Wilds. Regisseur Yuya Tokuda werd geïnspireerd door de dialoogopties en gameplay -elementen geïntroduceerd in de samenwerking. In de crossover namen spelers de rol van Geralt van Rivia, die spreekt en gesprekken met andere personages spreekt, een schril contrast met de stille hoofdrolspelers van eerdere Monster Hunter -games. De positieve ontvangst van deze functie moedigde het ontwikkelingsteam aan om een sprekende hoofdrolspeler en meer dialoogopties in Monster Hunter Wilds op te nemen, de verhalende diepte van het spel en de betrokkenheid van spelers te verbeteren.
De invloed van de Crossover van Witcher 3 is duidelijk in de meer interactieve en dialoogrijke gameplay van Monster Hunter Wilds.
Hoewel Monster Hunter Wilds niet in actieve ontwikkeling was gedurende deze samenwerkingen, overwoog Tokuda al toekomstige richtingen voor de serie. Hij streefde persoonlijk de gelegenheid aan om samen te werken met CD Projekt Red voor de Witcher 3 Crossover, die zeer succesvol bleek te zijn.
Deze inzichten werden onthuld tijdens een exclusief bezoek aan de Japanse kantoren van Capcom als onderdeel van IGN, waar meer details over Monster Hunter Wilds werden gedeeld, inclusief praktische previews, diepte-interviews en exclusieve gameplay-beelden.