게임계가 생성 AI의 잠재력을 탐구하는 동안 Nintendo는 여전히 주저하고 있습니다. 그들의 관심은 지적 재산권과 독특한 개발 접근 방식에 대한 헌신에 중점을 두고 있습니다.
image (c) NintendoNintendo 사장 후루카와 순타로(Shuntaro Furukawa)는 최근 생성적 AI 통합이 현재 회사의 의제에 포함되지 않는다고 밝혔습니다. 언급된 주된 이유는 지적 재산권에 대한 우려입니다. 이번 발표는 게임 개발에서 AI의 역할에 초점을 맞춘 투자자 Q&A 세션에서 이루어졌습니다.
후루카와는 게임 개발, 특히 NPC 행동 제어 분야에서 AI가 오랫동안 존재해 왔다는 점을 인정했습니다. 그러나 그는 패턴 인식을 통해 텍스트, 이미지, 비디오와 같은 고유한 콘텐츠를 생성할 수 있는 전통적인 AI와 새로운 생성 AI를 구별했습니다.
다양한 산업 분야에서 제너레이티브 AI의 성장세는 부인할 수 없습니다. 후루카와는 "AI와 유사한 기술은 오랫동안 게임 개발에서 적의 움직임을 제어하는 데 사용되어 왔습니다"라고 설명하며 AI와 게임 제작 사이의 역사적 관계를 강조했습니다.
후루카와는 생성 AI의 창의적 가능성을 인정하면서도 IP 과제를 강조했습니다. 그는 "제너레이티브 AI는 창의성을 높일 수 있지만 지적 재산권은 심각한 문제를 야기합니다"라고 경고하며 이러한 도구에 내재된 저작권 침해 가능성을 언급했습니다.
후루카와는 오랜 세월에 걸쳐 검증된 개발 방식과 독특한 게임 경험에 대한 Nintendo의 의지를 강조했습니다. 플레이어를 위한 최적의 게임 경험을 만들기 위한 수십 년간의 전문 지식이 이들 접근 방식의 핵심입니다. "우리는 기술 발전에 적응하면서 기술만으로는 복제할 수 없는 Nintendo 고유의 가치를 전달하는 것을 목표로 삼고 있습니다."
이 위치는 다른 게임 대기업과 대조됩니다. 예를 들어 Ubisoft는 NPC 상호 작용에 생성 AI를 사용하는 Project Neural Nexus를 시작했습니다. 프로젝트 프로듀서 Xavier Manzanares는 "GenAI는 기술이지 게임 제작자가 아닙니다. 잠재력을 실현하려면 설계 입력과 전담 팀이 필요합니다."라고 말하면서 생성 AI는 도구일 뿐임을 분명히 했습니다.
마찬가지로 Square Enix의 키류 다카시 사장은 생성 AI를 콘텐츠 제작을 위한 비즈니스 기회로 보고 있으며, 이는 생성 AI가 EA의 개발 프로세스에 큰 영향을 미칠 것으로 예상하는 Electronic Arts(EA) CEO Andrew Wilson도 같은 생각을 공유하고 있습니다.