Mientras el mundo de los videojuegos explora el potencial de la IA generativa, Nintendo sigue dudando. Sus preocupaciones se centran en los derechos de propiedad intelectual y su dedicación a un enfoque de desarrollo distintivo.
imagen (c) NintendoEl presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, declaró recientemente que la integración de la IA generativa no está actualmente en la agenda de la compañía. La principal razón citada es la preocupación por los derechos de propiedad intelectual. Este anuncio se realizó durante una sesión de preguntas y respuestas de inversores centrada en el papel de la IA en el desarrollo de juegos.
Furukawa reconoció la presencia duradera de la IA en el desarrollo de juegos, particularmente en el control del comportamiento de los NPC. Sin embargo, distinguió entre la IA tradicional y la IA generativa más nueva, capaz de crear contenido único como texto, imágenes y vídeo mediante el reconocimiento de patrones.
El auge de la IA generativa en diversas industrias es innegable. "Las tecnologías similares a la IA se han utilizado durante mucho tiempo en el desarrollo de juegos para controlar los movimientos del enemigo", explicó Furukawa, destacando la relación histórica entre la IA y la creación de juegos.
A pesar de reconocer las posibilidades creativas de la IA generativa, Furukawa enfatizó los desafíos de la propiedad intelectual. "La IA generativa puede impulsar la creatividad, pero los derechos de propiedad intelectual plantean problemas importantes", advirtió, refiriéndose al potencial de infracción de derechos de autor inherente a dichas herramientas.
Furukawa subrayó el compromiso de Nintendo con sus métodos de desarrollo probados y experiencias de juego únicas. Décadas de experiencia en la creación de experiencias de juego óptimas para los jugadores siguen siendo fundamentales para su enfoque. "Aunque nos adaptamos a los avances tecnológicos, nuestro objetivo es ofrecer un valor exclusivo de Nintendo que la tecnología por sí sola no puede replicar", afirmó.
Esta posición contrasta con la de otros gigantes de los juegos. Ubisoft, por ejemplo, lanzó el Proyecto Neural Nexus, que emplea IA generativa para las interacciones con NPC. El productor del proyecto, Xavier Manzanares, aclaró que la IA generativa es simplemente una herramienta y afirmó: "GenAI es tecnología, no un creador de juegos. Necesita aportaciones de diseño y un equipo dedicado para aprovechar su potencial".
De manera similar, el presidente de Square Enix, Takashi Kiryu, ve la IA generativa como una oportunidad de negocio para la creación de contenido, un sentimiento compartido por el director ejecutivo de Electronic Arts (EA), Andrew Wilson, quien anticipa que la IA generativa tendrá un impacto significativo en los procesos de desarrollo de EA.