Welcome to laxz.net ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Aktualności > Nintendo rezygnuje z generatywnej sztucznej inteligencji w grach

Nintendo rezygnuje z generatywnej sztucznej inteligencji w grach

Autor : Layla
Jan 22,2025

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesPodczas gdy świat gier bada potencjał generatywnej sztucznej inteligencji, Nintendo pozostaje niezdecydowane. Ich obawy skupiają się na prawach własności intelektualnej i ich zaangażowaniu w wyróżniające się podejście do rozwoju.

Stanowisko prezydenta Nintendo w sprawie sztucznej inteligencji w grach

Kwestie praw własności intelektualnej i praw autorskich zajmują centralne miejsce

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Gamesimage (c) Prezes NintendoNintendo Shuntaro Furukawa stwierdził niedawno, że integracja generatywnej sztucznej inteligencji nie jest obecnie w programie firmy. Głównym wymienianym powodem są obawy dotyczące praw własności intelektualnej. Ogłoszenie to zostało ogłoszone podczas sesji pytań i odpowiedzi dla inwestorów, skupiającej się na roli sztucznej inteligencji w tworzeniu gier.

Furukawa potwierdził wieloletnią obecność sztucznej inteligencji w tworzeniu gier, szczególnie w kontroli zachowania NPC. Rozróżnił jednak tradycyjną sztuczną inteligencję od nowszej, generatywnej sztucznej inteligencji, zdolnej do tworzenia unikalnych treści, takich jak tekst, obrazy i wideo, poprzez rozpoznawanie wzorców.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesWzrost generatywnej sztucznej inteligencji w różnych branżach jest niezaprzeczalny. „Technologie podobne do sztucznej inteligencji od dawna są wykorzystywane przy tworzeniu gier do kontrolowania ruchów wroga” – wyjaśnił Furukawa, podkreślając historyczny związek między sztuczną inteligencją a tworzeniem gier.

Pomimo uznania twórczych możliwości generatywnej sztucznej inteligencji, Furukawa podkreślił wyzwania związane z własnością intelektualną. „Generatywna sztuczna inteligencja może pobudzić kreatywność, ale prawa własności intelektualnej stwarzają poważne problemy” – ostrzegł, odnosząc się do potencjalnego naruszenia praw autorskich nieodłącznie związanego z takimi narzędziami.

Utrzymywanie wyjątkowych wrażeń Nintendo

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesFurukawa podkreślił zaangażowanie Nintendo w sprawdzone metody rozwoju i wyjątkowe wrażenia z gier. Dziesięciolecia doświadczenia w tworzeniu optymalnych wrażeń z gier dla graczy pozostają centralnym punktem ich podejścia. „Dostosowując się do postępu technologicznego, staramy się dostarczać Nintendo wyjątkową wartość, której sama technologia nie jest w stanie odtworzyć” – stwierdził.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesTa pozycja kontrastuje z innymi gamingowymi gigantami. Na przykład Ubisoft uruchomił Project Neural Nexus, wykorzystujący generatywną sztuczną inteligencję do interakcji z NPC. Producent projektu Xavier Manzanares wyjaśnił, że generatywna sztuczna inteligencja to jedynie narzędzie, stwierdzając: „GenAI to technologia, a nie twórca gier. Potrzebuje wkładu projektanta i oddanego zespołu, aby wykorzystać jej potencjał”.

Podobnie prezes Square Enix Takashi Kiryu postrzega generatywną sztuczną inteligencję jako szansę biznesową w zakresie tworzenia treści, co podziela dyrektor generalny Electronic Arts (EA), Andrew Wilson, który przewiduje, że generatywna sztuczna inteligencja znacząco wpłynie na procesy rozwojowe EA.

Najnowsze artykuły