雖然遊戲世界正在探索生成式人工智能的潛力,但任天堂仍然猶豫不決。 他們關注的焦點是知識產權以及他們對獨特發展方式的奉獻。
圖片 (c) Nintendo任天堂總裁 Shuntaro Furukawa 最近表示,生成式 AI 集成目前尚未列入公司議程。 引用的主要原因是對知識產權的擔憂。此公告是在投資者問答環節發布的,重點關注人工智能在遊戲開發中的作用。
Furukawa 承認人工智能在遊戲開發中的長期存在,特別是在 NPC 行為控製方麵。然而,他區分了傳統人工智能和較新的生成式人工智能,後者能夠通過模式識別創建獨特的內容,如文本、圖像和視頻。
生成式人工智能在各個行業的崛起是不可否認的。 古川解釋道:“類似人工智能的技術長期以來一直被用於遊戲開發中,以控製敵人的行動。”他強調了人工智能與遊戲創作之間的曆史關係。
盡管承認生成式人工智能的創造性可能性,古川強調了知識產權的挑戰。 “生成式人工智能可以提高創造力,但知識產權會帶來嚴重問題,”他警告說,並提到此類工具固有的版權侵權潛力。
古川強調了任天堂對其經過時間考驗的開發方法和獨特遊戲體驗的承諾。 數十年為玩家打造最佳遊戲體驗的專業知識仍然是他們方法的核心。 “在我們適應技術進步的同時,我們的目標是提供僅憑技術無法複製的任天堂獨特價值,”他表示。
這一立場與其他遊戲巨頭形成鮮明對比。 例如,育碧推出了 Project Neural Nexus,采用生成式 AI 進行 NPC 交互。 項目製作人 Xavier Manzanares 澄清,生成式 AI 隻是一種工具,他表示:“GenAI 是技術,而不是遊戲創造者。它需要設計輸入和專門的團隊來實現其潛力。”
同樣,Square Enix 總裁 Takashi Kiryu 將生成式 AI 視為內容創作的商機,Electronic Arts (EA) 首席執行官 Andrew Wilson 也有同樣的觀點,他預計生成式 AI 將對 EA 的開發流程產生重大影響。