Welcome to laxz.net ! 遊戲 應用 訊息 主題 排行
> 訊息 > 任天堂回避遊戲中的生成人工智能

任天堂回避遊戲中的生成人工智能

作者 : Layla
Jan 22,2025

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games雖然遊戲世界正在探索生成式人工智能的潛力,但任天堂仍然猶豫不決。 他們關注的焦點是知識產權以及他們對獨特發展方式的奉獻。

任天堂總裁對遊戲中人工智能的立場

知識產權和版權問題成為焦點

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games圖片 (c) Nintendo任天堂總裁 Shuntaro Furukawa 最近表示,生成式 AI 集成目前尚未列入公司議程。 引用的主要原因是對知識產權的擔憂。此公告是在投資者問答環節發布的,重點關注人工智能在遊戲開發中的作用。

Furukawa 承認人工智能在遊戲開發中的長期存在,特別是在 NPC 行為控製方麵。然而,他區分了傳統人工智能和較新的生成式人工智能,後者能夠通過模式識別創建獨特的內容,如文本、圖像和視頻。

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games生成式人工智能在各個行業的崛起是不可否認的。 古川解釋道:“類似人工智能的技術長期以來一直被用於遊戲開發中,以控製敵人的行動。”他強調了人工智能與遊戲創作之間的曆史關係。

盡管承認生成式人工智能的創造性可能性,古川強調了知識產權的挑戰。 “生成式人工智能可以提高創造力,但知識產權會帶來嚴重問題,”他警告說,並提到此類工具固有的版權侵權潛力。

維護獨特的任天堂體驗

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games古川強調了任天堂對其經過時間考驗的開發方法和獨特遊戲體驗的承諾。 數十年為玩家打造最佳遊戲體驗的專業知識仍然是他們方法的核心。 “在我們適應技術進步的同時,我們的目標是提供僅憑技術無法複製的任天堂獨特價值,”他表示。

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games這一立場與其他遊戲巨頭形成鮮明對比。 例如,育碧推出了 Project Neural Nexus,采用生成式 AI 進行 NPC 交互。 項目製作人 Xavier Manzanares 澄清,生成式 AI 隻是一種工具,他表示:“GenAI 是技術,而不是遊戲創造者。它需要設計輸入和專門的團隊來實現其潛力。”

同樣,Square Enix 總裁 Takashi Kiryu 將生成式 AI 視為內容創作的商機,Electronic Arts (EA) 首席執行官 Andrew Wilson 也有同樣的觀點,他預計生成式 AI 將對 EA 的開發流程產生重大影響。

最新文章
  • Nintendo Switch 2最佳優惠搶在Prime Day結束前入手
    亞馬遜Prime Day折扣即將結束,趕快行動確保你的購物清單。不論你擁有Switch 2、仍在使用Switch 1,或在其他平台上遊戲,這裡有眾多遊戲、儲存設備和配件優惠。以下是我們精選的頂尖優惠。Prime Day Switch遊戲優惠Yu-Gi-Oh! Early Days Collection$49.99 節省60% $19.99 於亞馬遜FINAL FANTASY I-VI Collec
    作者 : Layla Aug 11,2025
  • 魔獸世界推出旋轉輔助與一鍵施法選項
    暴雪即將在魔獸世界中推出一個新功能,最初可能會讓玩家感到驚訝:一個在戰鬥中建議下一個最佳施法技能的系統,並提供讓遊戲自動為你施法的選項。在一場由遊戲總監Ion Hazzikostas、Team Liquid團隊領袖Maximum以及內容創作者Dratnos參與的詳細影片討論中,暴雪透露,即將推出的魔獸世界11.1.7補丁將引入旋轉輔助功能。啟用後,此功能會根據玩家的職業、專精以及當前戰鬥情境,突出
    作者 : Liam Aug 10,2025