Welcome to laxz.net ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > Nintendo избегает генеративного искусственного интеллекта в играх

Nintendo избегает генеративного искусственного интеллекта в играх

Автор : Layla
Jan 22,2025

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesВ то время как игровой мир исследует потенциал генеративного искусственного интеллекта, Nintendo по-прежнему колеблется. Их озабоченность сосредоточена на правах интеллектуальной собственности и их приверженности уникальному подходу к развитию.

Позиция президента Nintendo в отношении искусственного интеллекта в играх

Права интеллектуальной собственности и проблемы авторского права занимают центральное место

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Gamesimage (c) Президент NintendoNintendo Шунтаро Фурукава недавно заявил, что интеграция генеративного искусственного интеллекта в настоящее время не входит в повестку дня компании. Основной причиной является обеспокоенность по поводу прав интеллектуальной собственности. Это объявление было сделано во время сессии вопросов и ответов для инвесторов, посвященной роли искусственного интеллекта в разработке игр.

Фурукава признал давнее присутствие ИИ в разработке игр, особенно в сфере контроля поведения NPC. Однако он различал традиционный ИИ и новый генеративный ИИ, способный создавать уникальный контент, такой как текст, изображения и видео, посредством распознавания образов.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesРост генеративного ИИ в различных отраслях неоспорим. «Технологии, подобные искусственному интеллекту, уже давно используются в разработке игр для контроля движений противника», — объяснил Фурукава, подчеркнув историческую связь между искусственным интеллектом и созданием игр.

Несмотря на признание творческих возможностей генеративного ИИ, Фурукава подчеркнул проблемы интеллектуальной собственности. «Генераторный ИИ может повысить креативность, но права интеллектуальной собственности создают серьезные проблемы», — предупредил он, ссылаясь на потенциальную возможность нарушения авторских прав, свойственную таким инструментам.

Поддержание уникального опыта Nintendo

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesФурукава подчеркнул приверженность Nintendo проверенным временем методам разработки и уникальному игровому опыту. Десятилетия опыта в создании оптимального игрового опыта для игроков остаются центральным элементом их подхода. «Хотя мы адаптируемся к технологическим достижениям, мы стремимся предоставить уникальную ценность Nintendo, которую одна технология не может воспроизвести», — заявил он.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesЭта позиция контрастирует с позициями других игровых гигантов. Ubisoft, например, запустила Project Neural Nexus, использующий генеративный искусственный интеллект для взаимодействия с NPC. Продюсер проекта Ксавьер Мансанарес пояснил, что генеративный ИИ — это всего лишь инструмент, заявив: «GenAI — это технология, а не создатель игр. Чтобы реализовать свой потенциал, ему нужны дизайнерские решения и преданная команда».

Аналогичным образом президент Square Enix Такаши Кирю рассматривает генеративный ИИ как бизнес-возможность для создания контента, и это мнение разделяет генеральный директор Electronic Arts (EA) Эндрю Уилсон, который ожидает, что генеративный ИИ существенно повлияет на процессы разработки EA.

Последние статьи
  • «Руководство по игре в области опозоренных в последовательности»
    Серия «Dishonored *» предлагает сложный и захватывающий опыт, но с такими названиями, как *Dishonored: Death of the Autsider *и *The Brigmore Wurtches *, в последовательности легко потеряться. Чтобы помочь поклонникам ориентироваться в этой захватывающей вселенной, мы собрали * опозоренные * игры в том порядке, в котором они Sho
    Автор : Caleb Apr 24,2025
  • Группа MGS: как играть в Metal Gear Solid Games в хронологическом порядке
    От культового подъема лифта змей до пропитанных дождем скал теневого Моисея до интенсивного вскрытия наставника в последние моменты пожирателя змеи, Хидео Кодзима и эпической франшизы «Шпион-триллера» Конами, металлический оборудование, может похвастаться самыми незапромиваемыми моментами игрового игрока. Охватывает несколько консоли g
    Автор : Joseph Apr 24,2025