ในขณะที่โลกของเกมกำลังสำรวจศักยภาพของ generative AI แต่ Nintendo ก็ยังคงลังเล ข้อกังวลของพวกเขามุ่งเน้นไปที่สิทธิในทรัพย์สินทางปัญญาและการอุทิศตนเพื่อแนวทางการพัฒนาที่โดดเด่น
image (c) Nintendo ชุนทาโร ฟุรุกาวะ ประธานบริษัท Nintendo ระบุเมื่อเร็วๆ นี้ว่าการบูรณาการ AI แบบเจนเนอเรชันไม่ได้อยู่ในวาระการประชุมของบริษัทในขณะนี้ เหตุผลหลักที่อ้างถึงคือความกังวลเรื่องสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา การประกาศนี้จัดทำขึ้นระหว่างช่วงถามตอบของนักลงทุนโดยเน้นไปที่บทบาทของ AI ในการพัฒนาเกม
Furukawa รับทราบถึงการมีอยู่อย่างยาวนานของ AI ในการพัฒนาเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการควบคุมพฤติกรรมของ NPC อย่างไรก็ตาม เขาแยกความแตกต่างระหว่าง AI แบบดั้งเดิมและ AI รุ่นใหม่ ซึ่งสามารถสร้างเนื้อหาที่เป็นเอกลักษณ์ เช่น ข้อความ รูปภาพ และวิดีโอ ผ่านการจดจำรูปแบบ
การเพิ่มขึ้นของ Generative AI ในอุตสาหกรรมต่างๆ นั้นไม่อาจปฏิเสธได้ “เทคโนโลยีที่คล้ายกับ AI นั้นถูกนำมาใช้ในการพัฒนาเกมเพื่อควบคุมการเคลื่อนไหวของศัตรูมานานแล้ว” Furukawa อธิบาย โดยเน้นถึงความสัมพันธ์ทางประวัติศาสตร์ระหว่าง AI และการสร้างเกม
แม้จะยอมรับความเป็นไปได้เชิงสร้างสรรค์ของ generative AI แต่ Furukawa ก็ยังเน้นย้ำถึงความท้าทายด้านทรัพย์สินทางปัญญา "Generative AI สามารถเพิ่มความคิดสร้างสรรค์ได้ แต่สิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาก่อให้เกิดปัญหาสำคัญ" เขาเตือน โดยอ้างถึงศักยภาพของการละเมิดลิขสิทธิ์ที่มีอยู่ในเครื่องมือดังกล่าว
Furukawa ตอกย้ำความมุ่งมั่นของ Nintendo ต่อวิธีการพัฒนาที่ผ่านการทดสอบตามเวลาและประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร ความเชี่ยวชาญหลายทศวรรษในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นยังคงเป็นศูนย์กลางในแนวทางของพวกเขา "ในขณะที่เราปรับตัวเข้ากับความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี เรามุ่งมั่นที่จะมอบคุณค่าที่เป็นเอกลักษณ์ของ Nintendo ซึ่งเทคโนโลยีเพียงอย่างเดียวไม่สามารถทำซ้ำได้" เขากล่าว
ตำแหน่งนี้แตกต่างกับบริษัทเกมยักษ์ใหญ่รายอื่น ตัวอย่างเช่น Ubisoft ได้เปิดตัว Project Neural Nexus โดยใช้ AI เจนเนอเรชั่นสำหรับการโต้ตอบกับ NPC Xavier Manzanares ผู้อำนวยการสร้างโปรเจ็กต์ชี้แจงว่า AI เจนเนอเรชั่นเป็นเพียงเครื่องมือ โดยระบุว่า "GenAI คือเทคโนโลยี ไม่ใช่ผู้สร้างเกม มันต้องการข้อมูลการออกแบบและทีมงานที่ทุ่มเทเพื่อตระหนักถึงศักยภาพของมัน"
ในทำนองเดียวกัน ทาคาชิ คิริว ประธาน Square Enix มองว่า AI เชิงสร้างสรรค์เป็นโอกาสทางธุรกิจสำหรับการสร้างเนื้อหา ซึ่งเป็นความรู้สึกร่วมกันโดย Andrew Wilson ซีอีโอของ Electronic Arts (EA) ซึ่งคาดการณ์ว่า AI เชิงสร้างสรรค์จะส่งผลกระทบต่อกระบวนการพัฒนาของ EA อย่างมีนัยสำคัญ