ゲームの世界が生成 AI の可能性を模索している一方で、任天堂は依然として躊躇しています。 彼らの関心は、知的財産権と独特の開発アプローチへの専念に集中しています。
画像 (c) NintendoNintendo 社長の古川俊太郎氏は最近、生成 AI の統合は現在同社の議題にはなっていないと述べた。 主な理由として挙げられているのは、知的財産権への懸念です。この発表は、ゲーム開発における AI の役割に焦点を当てた投資家 Q&A セッション中に行われました。
古川氏は、ゲーム開発、特に NPC の行動制御における AI の長年の存在を認めました。しかし、彼は従来の AI と、パターン認識を通じてテキスト、画像、ビデオなどの独自のコンテンツを作成できる新しい生成 AI を区別しました。
さまざまな業界で生成 AI が台頭していることは否定できません。 「AI のようなテクノロジーは、敵の動きを制御するためにゲーム開発で長い間使用されてきました」と古川氏は説明し、AI とゲーム制作の歴史的な関係を強調しました。
古川氏は、生成型 AI の創造的な可能性を認めながらも、知財の課題を強調しました。 「生成 AI は創造性を高めることができますが、知的財産権が重大な問題を引き起こします」と同氏は、そのようなツールに内在する著作権侵害の可能性について言及し、警告しました。
古川氏は、実績のある開発手法とユニークなゲーム体験に対する任天堂の取り組みを強調しました。 プレイヤーにとって最適なゲーム体験を作り出すための数十年にわたる専門知識が、今でも彼らのアプローチの中心となっています。 「私たちはテクノロジーの進歩に適応しながら、テクノロジーだけでは再現できない任天堂独自の価値を提供することを目指しています。」
この立場は他のゲーム大手とは対照的です。 たとえば、ユービーアイソフトは、NPC インタラクションに生成 AI を採用した Project Neural Nexus を立ち上げました。 プロジェクト プロデューサーのザビエル マンザナレス氏は、生成 AI は単なるツールであることを明確にし、「GenAI はテクノロジーであり、ゲームクリエイターではありません。その可能性を実現するには、設計のインプットと専任のチームが必要です。」
同様に、スクウェア・エニックスの社長、桐生崇氏は生成型 AI をコンテンツ制作のビジネスチャンスと見ており、エレクトロニック・アーツ (EA) CEO のアンドリュー・ウィルソン氏も同様の意見で、生成型 AI が EA の開発プロセスに大きな影響を与えると予想しています。