Trong khi thế giới trò chơi khám phá tiềm năng của AI, Nintendo vẫn do dự. Mối quan tâm của họ tập trung vào quyền sở hữu trí tuệ và sự cống hiến của họ cho một phương pháp phát triển khác biệt.
hình ảnh (c) Chủ tịch NintendoNintendo Shuntaro Furukawa gần đây đã tuyên bố rằng việc tích hợp AI tổng quát hiện không nằm trong chương trình nghị sự của công ty. Lý do chính được đưa ra là lo ngại về quyền sở hữu trí tuệ. Thông báo này được đưa ra trong phiên hỏi đáp của nhà đầu tư, tập trung vào vai trò của AI trong việc phát triển trò chơi.
Furukawa thừa nhận sự hiện diện lâu dài của AI trong quá trình phát triển trò chơi, đặc biệt là trong việc kiểm soát hành vi của NPC. Tuy nhiên, ông phân biệt giữa AI truyền thống và AI thế hệ mới hơn, có khả năng tạo ra nội dung độc đáo như văn bản, hình ảnh và video thông qua nhận dạng mẫu.
Sự phát triển của AI sáng tạo trong nhiều ngành khác nhau là không thể phủ nhận. Furukawa giải thích: “Các công nghệ giống AI từ lâu đã được sử dụng trong phát triển trò chơi để kiểm soát chuyển động của kẻ thù”, đồng thời nhấn mạnh mối quan hệ lịch sử giữa AI và việc tạo ra trò chơi.
Mặc dù thừa nhận khả năng sáng tạo của AI, Furukawa vẫn nhấn mạnh những thách thức về sở hữu trí tuệ. Ông cảnh báo: “Generative AI có thể thúc đẩy khả năng sáng tạo, nhưng quyền sở hữu trí tuệ đặt ra những vấn đề nghiêm trọng”, ông cảnh báo, đề cập đến khả năng vi phạm bản quyền vốn có trong các công cụ như vậy.
Furukawa nhấn mạnh cam kết của Nintendo đối với các phương pháp phát triển đã được thử nghiệm theo thời gian và trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo. Kinh nghiệm chuyên môn qua nhiều thập kỷ trong việc tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi tối ưu cho người chơi vẫn là trọng tâm trong cách tiếp cận của họ. Ông nói: “Trong khi chúng tôi thích ứng với những tiến bộ công nghệ, chúng tôi đặt mục tiêu mang lại giá trị độc đáo cho Nintendo mà chỉ riêng công nghệ không thể tái tạo được”.
Vị thế này trái ngược với những gã khổng lồ ngành game khác. Ví dụ: Ubisoft đã ra mắt Project Neural Nexus, sử dụng AI tổng quát cho các tương tác với NPC. Nhà sản xuất dự án Xavier Manzanares làm rõ rằng Generative AI chỉ đơn thuần là một công cụ: "GenAI là công nghệ, không phải người tạo trò chơi. Nó cần đầu vào thiết kế và một đội ngũ tận tâm để nhận ra tiềm năng của nó."
Tương tự như vậy, Chủ tịch Square Enix Takashi Kiryu coi AI tạo sinh là một cơ hội kinh doanh để sáng tạo nội dung, CEO Andrew Wilson của Electronic Arts (EA) cũng có quan điểm như vậy. Ông dự đoán AI tạo sinh sẽ tác động đáng kể đến quá trình phát triển của EA.