Terwijl de gamingwereld het potentieel van generatieve AI onderzoekt, blijft Nintendo aarzelend. Hun zorgen concentreren zich op intellectuele eigendomsrechten en hun toewijding aan een onderscheidende ontwikkelingsaanpak.
image (c) NintendoNintendo-president Shuntaro Furukawa verklaarde onlangs dat generatieve AI-integratie momenteel niet op de agenda van het bedrijf staat. Als voornaamste reden wordt de bezorgdheid over intellectuele eigendomsrechten genoemd. Deze aankondiging werd gedaan tijdens een vraag- en antwoordsessie voor investeerders, gericht op de rol van AI in de ontwikkeling van games.
Furukawa erkende de al lang bestaande aanwezigheid van AI bij de ontwikkeling van games, met name bij de controle van NPC-gedrag. Hij maakte echter onderscheid tussen traditionele AI en de nieuwere generatieve AI, die door middel van patroonherkenning unieke inhoud zoals tekst, afbeeldingen en video kan creëren.
De opkomst van generatieve AI in verschillende sectoren valt niet te ontkennen. “AI-achtige technologieën worden al lang gebruikt bij de ontwikkeling van games om vijandelijke bewegingen te controleren”, legt Furukawa uit, waarbij hij de historische relatie tussen AI en het maken van games benadrukt.
Ondanks het erkennen van de creatieve mogelijkheden van generatieve AI, benadrukte Furukawa de IP-uitdagingen. "Generatieve AI kan de creativiteit stimuleren, maar intellectuele-eigendomsrechten vormen aanzienlijke problemen", waarschuwde hij, verwijzend naar het potentieel voor inbreuk op het auteursrecht dat inherent is aan dergelijke tools.
Furukawa onderstreepte de toewijding van Nintendo aan zijn beproefde ontwikkelmethoden en unieke game-ervaringen. Tientallen jaren aan expertise in het creëren van optimale game-ervaringen voor spelers blijven centraal staan in hun aanpak. "Hoewel we ons aanpassen aan de technologische vooruitgang, streven we ernaar unieke Nintendo-waarde te leveren die technologie alleen niet kan repliceren", verklaarde hij.
Deze positie staat in contrast met andere gaminggiganten. Ubisoft lanceerde bijvoorbeeld Project Neural Nexus, waarbij generatieve AI wordt gebruikt voor NPC-interacties. Projectproducent Xavier Manzanares verduidelijkte dat generatieve AI slechts een hulpmiddel is en stelde: "GenAI is technologie, geen gamemaker. Er is ontwerpinvoer en een toegewijd team nodig om het potentieel ervan te realiseren."
Op dezelfde manier ziet Takashi Kiryu, president van Square Enix, generatieve AI als een zakelijke kans voor het creëren van content, een gevoel dat wordt gedeeld door Andrew Wilson, CEO van Electronic Arts (EA), die verwacht dat generatieve AI een aanzienlijke impact zal hebben op de ontwikkelingsprocessen van EA.