Alors que le monde du jeu vidéo explore le potentiel de l'IA générative, Nintendo reste hésitant. Leurs préoccupations portent sur les droits de propriété intellectuelle et leur attachement à une approche de développement distinctive.
image (c) Le président de NintendoNintendo, Shuntaro Furukawa, a récemment déclaré que l'intégration de l'IA générative n'était actuellement pas à l'ordre du jour de l'entreprise. La principale raison invoquée est la préoccupation concernant les droits de propriété intellectuelle. Cette annonce a été faite lors d'une session de questions-réponses avec les investisseurs axée sur le rôle de l'IA dans le développement de jeux.
Furukawa a reconnu la présence de longue date de l'IA dans le développement de jeux, en particulier dans le contrôle du comportement des PNJ. Cependant, il a fait la distinction entre l'IA traditionnelle et la nouvelle IA générative, capable de créer du contenu unique comme du texte, des images et des vidéos grâce à la reconnaissance de formes.
L'essor de l'IA générative dans divers secteurs est indéniable. "Les technologies de type IA sont utilisées depuis longtemps dans le développement de jeux pour contrôler les mouvements ennemis", a expliqué Furukawa, soulignant la relation historique entre l'IA et la création de jeux.
Même s'il reconnaît les possibilités créatives de l'IA générative, Furukawa a souligné les défis liés à la propriété intellectuelle. "L'IA générative peut stimuler la créativité, mais les droits de propriété intellectuelle posent des problèmes importants", a-t-il prévenu, faisant référence au potentiel de violation du droit d'auteur inhérent à de tels outils.
Furukawa a souligné l'engagement de Nintendo envers ses méthodes de développement éprouvées et ses expériences de jeu uniques. Des décennies d’expertise dans la création d’expériences de jeu optimales pour les joueurs restent au cœur de leur approche. "Tout en nous adaptant aux avancées technologiques, nous visons à offrir une valeur unique à Nintendo que la technologie à elle seule ne peut pas reproduire", a-t-il déclaré.
Cette position contraste avec celle des autres géants du jeu vidéo. Ubisoft, par exemple, a lancé le projet Neural Nexus, utilisant l'IA générative pour les interactions avec les PNJ. Le producteur du projet Xavier Manzanares a précisé que l'IA générative n'est qu'un outil, déclarant : « GenAI est une technologie, pas un créateur de jeu. Elle a besoin d'une contribution en matière de conception et d'une équipe dédiée pour réaliser son potentiel. »
De même, le président de Square Enix, Takashi Kiryu, considère l'IA générative comme une opportunité commerciale pour la création de contenu, un sentiment partagé par Andrew Wilson, PDG d'Electronic Arts (EA), qui prévoit que l'IA générative aura un impact significatif sur les processus de développement d'EA.