Welcome to laxz.net ! Oyunlar Uygulamalar Haberler Konular Sıralama
Ev > Haberler > Nintendo, Oyunlar için Üretken Yapay Zekadan Uzak Duruyor

Nintendo, Oyunlar için Üretken Yapay Zekadan Uzak Duruyor

Yazar : Layla
Jan 22,2025

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesOyun dünyası üretken yapay zekanın potansiyelini keşfederken, Nintendo tereddütlerini sürdürüyor. Kaygıları fikri mülkiyet haklarına ve farklı bir geliştirme yaklaşımına olan bağlılıklarına odaklanıyor.

Nintendo Başkanının Oyunlardaki Yapay Zeka Konusundaki Duruşu

Fikri Mülkiyet Hakları ve Telif Hakkı Kaygıları Ön Planda

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Gamesresim (c) NintendoNintendo Başkanı Shuntaro Furukawa geçtiğimiz günlerde üretken yapay zeka entegrasyonunun şu anda şirketin gündeminde olmadığını belirtti. Bahsedilen temel neden, fikri mülkiyet haklarına ilişkin endişelerdir. Bu duyuru, yapay zekanın oyun geliştirmedeki rolüne odaklanan yatırımcı Soru-Cevap oturumu sırasında yapıldı.

Furukawa, yapay zekanın oyun geliştirmede, özellikle de NPC davranış kontrolünde uzun süredir var olduğunu kabul etti. Ancak geleneksel yapay zeka ile desen tanıma yoluyla metin, resim ve video gibi benzersiz içerikler oluşturabilen yeni nesil yapay zeka arasında ayrım yaptı.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesÜretici yapay zekanın çeşitli sektörlerdeki yükselişi yadsınamaz. Furukawa, yapay zeka ile oyun oluşturma arasındaki tarihsel ilişkiyi vurgulayarak, "Yapay zeka benzeri teknolojiler, oyun geliştirmede düşman hareketlerini kontrol etmek için uzun süredir kullanılıyor." diye açıkladı.

Üretken yapay zekanın yaratıcı olanaklarını kabul etmesine rağmen Furukawa, fikri mülkiyet zorluklarını vurguladı. Bu tür araçların doğasında olan telif hakkı ihlali potansiyeline atıfta bulunarak, "Üretken yapay zeka yaratıcılığı artırabilir, ancak fikri mülkiyet hakları önemli sorunlar doğurur" diye uyardı.

Eşsiz Nintendo Deneyimini Sürdürüyor

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesFurukawa, Nintendo'nun zamanla test edilmiş geliştirme yöntemlerine ve benzersiz oyun deneyimlerine olan bağlılığının altını çizdi. Oyuncular için en uygun oyun deneyimlerini oluşturma konusunda onlarca yıllık uzmanlık, yaklaşımlarının merkezinde yer alıyor. "Teknolojik gelişmelere uyum sağlarken, teknolojinin tek başına kopyalayamayacağı benzersiz bir Nintendo değeri sunmayı hedefliyoruz" dedi.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesBu ​​konum diğer oyun devleriyle tezat oluşturuyor. Örneğin Ubisoft, NPC etkileşimleri için üretken yapay zekayı kullanan Project Neural Nexus'u başlattı. Proje yapımcısı Xavier Manzanares, üretken yapay zekanın yalnızca bir araç olduğunu açıklayarak şöyle konuştu: "GenAI bir oyun yaratıcısı değil, teknolojidir. Potansiyelini gerçekleştirmek için tasarım girdisine ve özel bir ekibe ihtiyacı vardır."

Benzer şekilde Square Enix Başkanı Takashi Kiryu, üretken yapay zekayı içerik oluşturma için bir iş fırsatı olarak görüyor; bu görüş, üretken yapay zekanın EA'nın geliştirme süreçlerini önemli ölçüde etkileyeceğini öngören Electronic Arts (EA) CEO'su Andrew Wilson tarafından da paylaşılıyor.

Son Makaleler
  • *Dishonored *serisi karmaşık ve sürükleyici bir deneyim sunar, ancak *Dishonored: Outsider *ve *The Brigmore Cadılar *gibi başlıklarla, sırada kaybolmak kolaydır. Hayranların bu heyecan verici evrende gezinmelerine yardımcı olmak için * Dishonored * oyunlarını derledikleri sırayla derledik
    Yazar : Caleb Apr 24,2025
  • MGS Zaman Çizelgesi: Metal Gear Solid oyunları kronolojik sırayla nasıl oynanır
    Yılan'ın ikonik asansör yükselişinden, Gölge Musa'nın yağmurla ıslatılmış kayalıklarına, Yılan Eater, Hideo Kojima ve Konami'nin destansı casus gerilim filmi franchise'ın son anlarında yoğun akıl hocası-öğrenci hesaplaşmasına kadar, Gaming'in en unutulmaz anlarından bazılarına sahiptir. Birden çok konsol G'yi kapsıyor
    Yazar : Joseph Apr 24,2025