Während die Spielewelt das Potenzial generativer KI erforscht, bleibt Nintendo zögerlich. Ihre Anliegen konzentrieren sich auf geistige Eigentumsrechte und ihr Engagement für einen besonderen Entwicklungsansatz.
Bild (c) NintendoNintendo-Präsident Shuntaro Furukawa erklärte kürzlich, dass die generative KI-Integration derzeit nicht auf der Agenda des Unternehmens stehe. Als Hauptgrund werden Bedenken hinsichtlich der Rechte an geistigem Eigentum genannt. Diese Ankündigung erfolgte während einer Frage-und-Antwort-Runde für Investoren, die sich auf die Rolle von KI in der Spieleentwicklung konzentrierte.
Furukawa würdigte die langjährige Präsenz von KI in der Spieleentwicklung, insbesondere in der Verhaltenskontrolle von NPCs. Er unterschied jedoch zwischen traditioneller KI und der neueren generativen KI, die in der Lage ist, durch Mustererkennung einzigartige Inhalte wie Texte, Bilder und Videos zu erstellen.
Der Aufstieg der generativen KI in verschiedenen Branchen ist unbestreitbar. „KI-ähnliche Technologien werden seit langem in der Spieleentwicklung eingesetzt, um feindliche Bewegungen zu kontrollieren“, erklärte Furukawa und verwies auf die historische Beziehung zwischen KI und Spieleentwicklung.
Obwohl Furukawa die kreativen Möglichkeiten der generativen KI anerkannte, betonte er die IP-Herausforderungen. „Generative KI kann die Kreativität steigern, aber geistige Eigentumsrechte stellen erhebliche Probleme dar“, warnte er und verwies auf das Potenzial für Urheberrechtsverletzungen, die solchen Tools innewohnen.
Furukawa unterstrich Nintendos Engagement für seine bewährten Entwicklungsmethoden und einzigartigen Spielerlebnisse. Die jahrzehntelange Erfahrung in der Gestaltung optimaler Spielerlebnisse für Spieler bleibt im Mittelpunkt ihres Ansatzes. „Während wir uns an den technologischen Fortschritt anpassen, wollen wir einen einzigartigen Nintendo-Wert bieten, den Technologie allein nicht reproduzieren kann“, erklärte er.
Diese Position steht im Gegensatz zu anderen Gaming-Giganten. Ubisoft hat beispielsweise das Project Neural Nexus gestartet, das generative KI für NPC-Interaktionen einsetzt. Projektproduzent Xavier Manzanares stellte klar, dass generative KI lediglich ein Werkzeug sei, und erklärte: „GenAI ist Technologie, kein Spieleentwickler. Es braucht Design-Input und ein engagiertes Team, um sein Potenzial auszuschöpfen.“
In ähnlicher Weise sieht Takashi Kiryu, Präsident von Square Enix, generative KI als Geschäftsmöglichkeit für die Erstellung von Inhalten, eine Ansicht, die Andrew Wilson, CEO von Electronic Arts (EA), teilt, der erwartet, dass generative KI erhebliche Auswirkungen auf die Entwicklungsprozesse von EA haben wird.