虽然游戏世界正在探索生成式人工智能的潜力,但任天堂仍然犹豫不决。 他们关注的焦点是知识产权以及他们对独特发展方式的奉献。
图片 (c) Nintendo任天堂总裁 Shuntaro Furukawa 最近表示,生成式 AI 集成目前尚未列入公司议程。 引用的主要原因是对知识产权的担忧。此公告是在投资者问答环节发布的,重点关注人工智能在游戏开发中的作用。
Furukawa 承认人工智能在游戏开发中的长期存在,特别是在 NPC 行为控制方面。然而,他区分了传统人工智能和较新的生成式人工智能,后者能够通过模式识别创建独特的内容,如文本、图像和视频。
生成式人工智能在各个行业的崛起是不可否认的。 古川解释道:“类似人工智能的技术长期以来一直被用于游戏开发中,以控制敌人的行动。”他强调了人工智能与游戏创作之间的历史关系。
尽管承认生成式人工智能的创造性可能性,古川强调了知识产权的挑战。 “生成式人工智能可以提高创造力,但知识产权会带来严重问题,”他警告说,并提到此类工具固有的版权侵权潜力。
古川强调了任天堂对其经过时间考验的开发方法和独特游戏体验的承诺。 数十年为玩家打造最佳游戏体验的专业知识仍然是他们方法的核心。 “在我们适应技术进步的同时,我们的目标是提供仅凭技术无法复制的任天堂独特价值,”他表示。
这一立场与其他游戏巨头形成鲜明对比。 例如,育碧推出了 Project Neural Nexus,采用生成式 AI 进行 NPC 交互。 项目制作人 Xavier Manzanares 澄清,生成式 AI 只是一种工具,他表示:“GenAI 是技术,而不是游戏创造者。它需要设计输入和专门的团队来实现其潜力。”
同样,Square Enix 总裁 Takashi Kiryu 将生成式 AI 视为内容创作的商机,Electronic Arts (EA) 首席执行官 Andrew Wilson 也有同样的观点,他预计生成式 AI 将对 EA 的开发流程产生重大影响。