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"Outer Worlds 2는 RPG 캐릭터 사용자 정의를 향상시킵니다 - IGN"

작가 : Claire
May 14,2025

마침내 OUTER WORLDS 2 *를 본 적이있는 결과, Obsidian은 개발에서 더 깊은 RPG 요소를 우선시했다는 것이 분명합니다. 첫 번째 게임은 캐릭터 진행에 대한보다 간소화 된 접근 방식을 제공했지만 속편은 플레이어가 독특하고 비 전통적인 플레이 스타일을 받아들이도록 권장합니다. * Outer Worlds 2*는 자체적으로 복잡성에 관한 것이 아닙니다. 그것은 창의성, 전문화 및 기발한 결정을 수용하는 것입니다.

디자인 디렉터 인 Matt Singh은“우리는 플레이어가 전통적인 건물 또는 비 전통적인 빌드를 실험 할 수있는 방법을 찾고있다”고 말했다. 그는 기술, 특성 및 특전 사이의 시너지 효과에 대한 팀의 초점을 강조하여 다른 게임 시스템과 상호 작용하는 흥미로운 빌드를 만듭니다. 이 접근법은 독점적 인 11 분 게임 플레이 장면에서 분명해졌으며 새로운 총격, 스텔스 메커니즘, 가제트 및 대화 옵션을 보여줍니다. Outer Worlds 2 *에 대한 IGN 첫 번째 커버리지 의이 부분에 대해, 우리는 이러한 시스템이 어떻게 재 작업되었고 플레이어가 기대할 수 있는지에 대한 세부 사항을 탐구합니다.

놀다 기술 시스템을 다시 생각합니다 ----------------------------

리드 시스템 디자이너 Kyle Koenig는 첫 번째 게임과 변화의 필요성을 반영했습니다.“우리는 종종 게임이 끝날 무렵 캐릭터에 대한 개인적인 경험을 최소화 한 모든 것에 대한 캐릭터를 잘 볼 것입니다.” 속편에있는 Obsidian의 솔루션은 그룹화 된 기술 범주에서 상당한 차이가있는 개별 기술로 이동하는 것입니다. Koenig는“각각의 개인 레벨 업과 투자를 정말로 중요하게 만드는 데 집중하고 싶었습니다. 한 기술이나 다른 기술에 투자해야 할 때에 대한 혼란이 적습니다. 총에 관한 모든 선수가되고 싶다면 실제로 어떤 기술을 걱정 해야하는지 알고 있습니다.

Singh은 새로운 시스템이 전통적인 빌드 이상의 것을 허용한다고 덧붙였다. "전통적인 스텔스 중심 빌드, 전투 중심 빌드 또는 음성 중심 빌드 이상이 있습니다. 개념의 혼합, 다른 시스템과 함께 플레이하고 꽤 광범위하지만 독특한 범위의 다른 플레이어 프로파일에 통합합니다." 그는 관찰과 같은 특정 기술 투자가 비밀 도어 나 대화식 대상과 같은 환경에서 숨겨진 요소를 어떻게 드러내면서 대체 경로로 이어질 수 있는지 강조했습니다.

OUTER WORLDS 2 캐릭터 제작 - 스크린 샷

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이 접근법은 RPG의 표준처럼 보일 수 있지만 * 외부 세계 *는 그룹화 된 기술로 독특했습니다. 속편에서, 수정 된 기술 시스템은 특히 개선 된 특전 시스템과 함께 캐릭터 빌드 다양성을 향상시키고 더 많은 가능성을 개방하는 것을 목표로합니다.

실험적인 특권

Obsidian은 특이성과 독특한 플레이 애비뉴에 중점을두고 있습니다. Koenig는“우리는 90 개가 넘는 특권을 크게 증가 시켰습니다. 각 기술은 잠금을 해제하기 위해 다양한 기술이 필요한 사람들입니다. 기술에 투자 할 때 특전에 투자하는 방법을 바꾸고 여러 가지 경로를 이끌어냅니다. 그는 Shotgun, SMG 및 Rifle 사용자의 Run 및 Gun Perk와 같은 예를 제공하여 스프린팅 또는 슬라이딩 중 발사를 허용하고 Space Ranger Perk는 대화 통계에 따라 대화 상호 작용을 향상시키고 손상을 향상시킵니다. "디자인 할 때 우리가 그들을 바라 보는 방식은 플레이어가 가지고있는 모든 게임 플레이 모드와 그들이 취할 수있는 모든 행동과 어떻게 수정할 수 있는지를 보는 것이 었습니다."

Singh은 모든 NPC를 제거하는 플레이어를위한 비전문 플레이 스타일에 맞게 조정 된 특전을 언급했습니다. "특히 우리가 당신이 누군가를 죽일 수있는 흑요석 게임에서 - 게임이 응답 할 것입니다. 그리고 당신은 여전히 ​​게임을 완료 할 수있을 것입니다. 실제로 게임을 완료 할 수 있습니다. 실제로 Psychopath와 같은 Paryopath와 같은 연속 살인범을 인용하면서 Psychopath와 같은 연속 살인범을 인용하면서 두 번째 또는 세 번째 플레이 스루에서 플레이 할 수있는 정말 재미있는 방법입니다.

보다 전통적인 빌드의 경우 Koenig는 플레이어가 Elemental 전투 측면을 어떻게 활용할 수 있는지 논의했습니다. “당신이 그들을 혼합하고 일치시키기를 원하더라도, 당신은 플라즈마와 치유를하는 동안 살아있는 것들에 관한 캐릭터가 될 수 있습니다.

Singh은 캐릭터의 다른 측면을 향상시키는 해로운 효과를 선택하는 것과 같은 다른 실험 방법을 강조했습니다. "실제로 다른 일을 효과적으로 수행 할 수 있도록 실제로 인센티브를 받고 손상을 입히기 위해 실제로 인센티브를 제공하는 건물을 만드는 방법은 무엇입니까? 나는 당신이 그 아이디어를 가지고 놀고 부정적인 무언가를 당신의 빌드의 긍정적 인 측면으로 변환 할 수있는 창의적인 빌드를 정말 좋아합니다." 이 철학은 원본에 존재하지만, 특히 특성과 결함과 관련하여 Outer Worlds 2 *의 중심 초점입니다.

긍정적이고 부정적인 특성

Koenig는 *Fallout *과 평행을 이끌어 냈습니다.“ *Fallout *의 핵심이었던 *외부 세계 *의 것들 중 하나는 캐릭터에 적극적으로 해로운 부정적인 속성을 가질 수 있지만 다른 곳에서 더 많은 추가 포인트를 얻을 수 있다는 것입니다.” 원래 게임에서 이것은 결함 시스템을 통해 촉진되었으며, 여기서 플레이어는 추가 특전 지점과 대가로 게임 내 동작에 기초하여 영구적 인 효과를 받아 들일 수 있습니다. 이 개념은 *외부 세계 2 *에서 확장되고 있습니다.

긍정적 인 특성과 부정적인 특성의 시스템은 게임의주고받는 역학에 중요합니다. 플레이어는 부정적인 특성을 선택하여 추가 긍정적 인 특성을 잠금 해제 할 수 있습니다. 예를 들어, 화려한 보조금을 선택하면 캐릭터 생성 중에 추가 기술 포인트가있어 Brawny는 목표를 달성하여 목표를 쓰러 뜨릴 수 있습니다. 반대로, 바보 같은 부정적인 것을 선택하면 5 가지 기술에 투자하지 않거나 기본 건강 및 독성 내성을 영구적으로 줄입니다. 이들은 개발 초기 단계에서 관찰 된 몇 가지 옵션 일뿐입니다.

OUTER WORLDS 2 게임 플레이 - 스크린 샷

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개정 된 결함에 대한 더 깊은 탐구는 미래의 기사에서 다루어 질 것이지만, * Outer Worlds 2 *는 이러한 역학에 대한보다 창의적이고 영리한 접근 방식을 채택하고 있음이 분명합니다. 원본에서는 추가 Perk 포인트의 제한된 이점으로 인해 종종 결함을 거부했습니다. 속편에서 게임은 플레이어 동작을 계속 모니터링하지만 결함은 이제 긍정적 인 영향과 부정적인 영향을 모두 제공하는 특정 조건을 가지고있어 게임 플레이를 기반으로 예기치 않게 나타나는 특성 시스템에 다른 레이어를 추가합니다. 플레이어는 이것들을 선택하여 캐릭터의 영구적 인 부분으로 만들어야합니다.

플레이어를 안내하고 도랑 respec

Outer Worlds 2 *에 많은 새로운 요소가있는 Obsidian은 게임 내 설명 및 UI 향상을 통해 이러한 시스템에 액세스 할 수 있고 명확하게하는 것을 목표로합니다. Koenig는“Get-Go에서 캐릭터 창조물에서 바로 우리는 이러한 기술의 차이점과 그들이하는 일을 최전선에두고 싶었습니다. 여기에는 텍스트에 도움이 될뿐만 아니라 메뉴의 짧은 비디오도 게임 플레이 영향을 보여줍니다. 주목할만한 기능은 특권을 잠금 해제하기 전에 즐겨 찾기로 표시하는 기능입니다. 특정 진행 경로 또는 빌드를 계획합니다. 요구 사항과 아이콘은 플레이어가 각 특전의 플레이 스타일 및 관련 기술을 이해하는 데 도움이됩니다.

Obsidian은 플레이어가 자신의 선택에 대해 신중하게 생각하도록 권장합니다. 특히 입문 순서 후에 Respec 옵션이 없기 때문입니다. Koenig는“RESPEC를 제거함으로써 우리는 그것을 당신의 경험으로 인센티브를 제공합니다. 그것은 다른 사람이 없었던 당신의 경험의 일부이며, RPG에 대해 정말 특별하다고 생각합니다. Singh은 다음과 같이 덧붙였습니다.“철학적, 우리는 당신의 모든 선택이 중요하다고 생각합니다. 그들은 당신의 게임 플레이 경험에 의미있는 변화가되어야합니다. 이것은 우리가 당신에게 선택하고, 그것을 고수하고, 흥미롭고 재미있는 방식으로 어떻게 진행되는지 보는 방법 중 하나 일뿐입니다.”

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