Welcome to laxz.net ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > "Внешние миры 2 усиливает настройку персонажа RPG - IGN"

"Внешние миры 2 усиливает настройку персонажа RPG - IGN"

Автор : Claire
May 14,2025

Наконец, увидев * Внешние миры 2 * для себя, очевидно, что обсидиан приоритет в более глубоких элементах RPG в своем развитии. В то время как первая игра предложила более упорядоченный подход к прогрессии персонажа, продолжение побуждает игроков использовать уникальные и нетрадиционные стили игры. * Внешние миры 2* - это не только сложность для себя; Речь идет о способности творчества, специализации и принятия причудливых решений, которые могут принять игроки.

«Мы ищем способы стимулировать игрока экспериментировать с различными сборками, традиционными или нетрадиционными»,-сказал директор по дизайну Мэтт Сингх, обсуждая обновленную механику RPG. Он подчеркнул, что команда сосредоточено на синергии между навыками, чертами и льготами для создания интригующих сборки, которые взаимодействуют с другими игровыми системами. Этот подход был очевиден в наших эксклюзивных 11-минутных кадрах геймплея, демонстрируя новую стрельбу, механики стелса, гаджеты и варианты диалога. Для этого сегмента нашего первого освещения IGN на *Внешних мирах 2 *мы углубимся в специфику того, как эти системы были переработаны и что игроки могут ожидать.

Играть Переосмысление системы навыков -------------------------------

Дизайнер ведущих систем Кайл Кениг размышлял о первой игре и о необходимости изменений, заявив: «Мы часто видели персонажей во всем, что к концу игры минимизировало ваш личный опыт работы с вашим персонажем». Решение Obsidian в продолжении состоит в том, чтобы уйти от сгруппированных категорий навыков к индивидуальным навыкам со значительными различиями. «Мы хотели сосредоточиться на том, чтобы сделать каждый отдельный уровень и инвестиции действительно важными. В случае возникновения не замешаны, когда я должен инвестировать в один навык или другой. Если я хочу быть игроком, который все касается оружия и использования медицинских устройств, я знаю, какие навыки мне действительно нужно заботиться. Ими отделились, а не в группировках, это позволяет персонажам быть более специализированными»,-объяснил Кениг.

Сингх добавил, что новая система допускает больше, чем просто традиционные сборки. «Существует не только традиционная сфокусированная на стелс, ориентированную на боевую сборку или сборку, ориентированную на речь. Существует множество концепций, играющих с другими системами и включает их в довольно широкий, но уникальный диапазон различных профилей игроков». Он подчеркнул, как определенные инвестиции в навыки, такие как наблюдение, могут выявить скрытые элементы в окружающей среде, такие как секретные двери или интерактивные объекты, что приводит к альтернативным путям.

Внешние миры 2 создание персонажа - скриншоты

4 изображения

Хотя этот подход может показаться стандартным для RPGS, * Внешние миры * были уникальными благодаря сгруппированным навыкам. В продолжении пересмотренная система навыков направлена ​​на улучшение разнообразия характера и открыть больше возможностей, особенно в сочетании с обновленной системой льгот.

Льготы для получения эксперимента

Обсидиан фокусируется на специфике и уникальных возможностях игры. «Мы значительно увеличили количество льгот с более чем 90 из них - каждый из тех, кто требует различных навыков для разблокировки. Поскольку вы инвестируете в навыки, это меняет то, как вы можете инвестировать в льготы и привести вас к множеству разных путей», - объяснил Кениг. Он дал примеры, такие как пробег и пистолетный перк для дробовиков, SMG и пользователей винтовки, позволяя стрелять во время спринта или скольжения, а также Persic Ranger Perk, что усиливает взаимодействие диалога и повышает ущерб на основе статистики речи. «То, как мы смотрели на них, когда их проектировали, - это посмотреть на то, что представляет собой различные режимы игрового процесса, который есть у игрока, и каковы все действия, которые они могут предпринять, и как мы можем их модифицировать», - отметил он.

Сингх упомянул льготы, адаптированные для нетрадиционных игровых стилей, как для игроков, которые устраняют каждый NPC. «Особенно в игре об обсидиане, где мы позволим вам убить кого -либо - игра будет реагировать, она будет катиться вместе с ней, и вы все равно сможете завершить игру. Это на самом деле действительно забавный способ сыграть во втором или третьем прохождении, чтобы увидеть, как далеко вы можете взять ее», - сказал он, сославшись на такие перки, как психопат и сериал, которые предлагают такие бонусы, как постоянные здравоохранения для этого.

Для более традиционных сборок Кениг обсуждал, как игроки могут использовать элементарные боевые аспекты. «Даже если вы хотите смешать и сопоставить их, вы можете быть персонажем, посвященным плазме и сжиганию вещей живы, получая из него исцеление - или используя ударные повреждения, чтобы сражаться с автоматами, и заставлять их временно бороться, когда они парализуют существ и людей - или с использованием коррозионных повреждений, чтобы забрать все свои доспехи, и все ваши атаки против них являются критическими ударами, которые складываются в ущерб.

Сингх выделил другие способы эксперимента, такие как выбор вредных эффектов, которые усиливают другие аспекты персонажа. «Как мне построить сборку, в которой я на самом деле заинтересован в том, чтобы попасть туда и нанести урон, чтобы я мог эффективно делать другие вещи? Мне очень нравятся такие творческие сборки, которые позволяют вам играть с этой идеей и преобразовать что -то, что может быть негативным в положительный аспект вашей сборки», - объяснил он. Эта философия, присутствующая в оригинале, теперь является центральной целью для *Внешних миров 2 *, особенно в отношении черт и недостатков.

Положительные и отрицательные черты

Кениг провел параллель с *Fallout *, отметив: «Одна из вещей во внешних мирах *, которая была ключом от *Fallout *, если вы могли иметь негативные атрибуты, которые были бы активно вредны для вашего персонажа, но вы получите несколько дополнительных очков, чтобы потратить где -то еще». В оригинальной игре это было облегчено через систему недостатков, где игроки могут принять постоянный эффект, основанный на внутриигровом поведении в обмен на дополнительную точку PERK. Эта концепция расширяется в *Внешних мирах 2 *.

Система положительных черт и негативных черт имеет решающее значение для динамики игры. Игроки могут выбрать негативную черту, чтобы разблокировать дополнительную положительную. Например, выбор блестящих дар лишних точек навыков во время создания персонажа, в то время как мушкота позволяет вам сбить мишени, сбежав в них. И наоборот, выбор негативов, таких как тупые, увязывает вас из инвестирования в пять навыков, или болезненно навсегда снижает ваше базовое здоровье и токсичность токсичности. Это лишь некоторые из вариантов, наблюдаемых на ранних стадиях развития.

Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты

25 изображений

Хотя более глубокое исследование обновленных недостатков будет рассмотрено в будущей статье, ясно, что * Внешние миры 2 * применяют более креативные и умные подходы к этой механике. В оригинале я часто отказывался от недостатков из -за ограниченной выгоды от дополнительных очков перка. В продолжении игра продолжает контролировать поведение игрока, но в настоящее время недостатки имеют определенные условия, которые предлагают как положительные, так и негативные эффекты, добавляя другой слой в систему признаков, которые неожиданно появляются на основе игрового процесса. Игроки должны выбрать их, что делает их постоянной частью своего персонажа.

Направляющий игроков и отказаться

Со многими новыми элементами во Внешних Мирах 2 *, Обсидиан стремится сделать эти системы доступными и ясными благодаря внутриигровым объяснениям и улучшениям пользовательского интерфейса. «С самого начала, от создания персонажа, мы действительно хотели поставить на передний план, каковы различия этих навыков и что они делают»,-заявил Коениг. Это включает в себя не только помощь текста, но и короткие видео в меню, демонстрирующие влияние игрового процесса. Примечательной особенностью является возможность отмечать льготы как фавориты, прежде чем разблокировать их, помогая в планировании конкретных путей развития или сборки. Требования и значки помогают игрокам понять игровой стиль каждого перка и связанные с ними навыки.

Обсидиан поощряет игроков тщательно думать о своем выборе, особенно потому, что после вступительной последовательности нет опции. «Удалив Respec, мы действительно стимулируем это вашим опытом. Это часть вашего опыта, которую ни у кого не было, и я думаю, что это действительно особенное в RPGS, и то, что соответствует, имеет тенденцию уменьшаться», - отметил Кениг. Сингх добавил: «По философии, мы действительно чувствуем, что весь ваш выбор должен иметь значение. Они должны быть значимыми изменениями в вашем опыте игрового процесса. Это только один из тех способов, где мы просим вас сделать выбор, придерживаться его и посмотреть, как это играет интересными и забавными способами».

Последние статьи