Welcome to laxz.net ! Jogos Aplicativos Notícias Tópicos Classificação
Lar > Notícias > "Os mundos externos 2 aprimoram a personalização de caracteres RPG - ign"

"Os mundos externos 2 aprimoram a personalização de caracteres RPG - ign"

Autor : Claire
May 14,2025

Tendo finalmente visto * os mundos externos 2 * para mim, é evidente que a obsidiana priorizou elementos de RPG mais profundos em seu desenvolvimento. Enquanto o primeiro jogo ofereceu uma abordagem mais simplificada para a progressão do personagem, a sequência incentiva os jogadores a adotar estilos de jogo únicos e não convencionais. * Os mundos externos 2* não são apenas sobre complexidade por si mesmos; Trata -se de promover a criatividade, a especialização e abraçar as decisões peculiares que os jogadores podem tomar.

"Estamos procurando maneiras de incentivar o jogador a experimentar diferentes construções, tradicional ou não tradicional", disse o diretor de design Matt Singh, discutindo a renovada mecânica de RPG. Ele enfatizou o foco da equipe em sinergias entre habilidades, características e vantagens para criar construções intrigantes que interagem com outros sistemas de jogos. Essa abordagem ficou evidente em nossas filmagens exclusivas de jogabilidade de 11 minutos, mostrando novas tiroteios, mecânica furtiva, gadgets e opções de diálogo. Para este segmento de nossa primeira cobertura do IGN no mundo externo 2 *, nos aprofundamos das especificidades de como esses sistemas foram reformulados e o que os jogadores podem esperar.

Jogar Repensando o sistema de habilidades ---------------------------

O designer de sistemas principais Kyle Koenig refletiu sobre o primeiro jogo e a necessidade de mudança, afirmando: "costumávamos ver os personagens bons em tudo, que no final do jogo, minimizava sua experiência pessoal com seu personagem". A solução da obsidiana na sequência é afastar -se das categorias de habilidades agrupadas para habilidades individuais com diferenças significativas. “Queríamos nos concentrar em tornar cada nível e investimento individuais realmente importantes. Há menos confusão quando eu deveria investir em uma habilidade ou outra. Se eu quero ser um jogador que se trata de armas e usando dispositivos médicos, sei que habilidades eu realmente preciso me importar. Ao separá-los e não nos agrupamentos, ele deixa que os personagens sejam mais especializados”, explicou Koenig.

Singh acrescentou que o novo sistema permite mais do que apenas construções tradicionais. "Há mais do que apenas uma construção furtiva tradicional, compilação focada em combate ou compilação focada na fala. Há muita mistura de conceitos, brincando com outros sistemas e incorporando-os a uma gama bastante ampla, mas única de diferentes perfis de jogadores". Ele destacou como certos investimentos em habilidade, como a observação, podem revelar elementos ocultos no ambiente, como portas secretas ou objetos interativos, levando a caminhos alternativos.

A criação de personagens de 2 do mundo - capturas de tela

4 imagens

Embora essa abordagem possa parecer padrão para os RPGs, * os mundos externos * eram únicos com suas habilidades agrupadas. Na sequência, o sistema de habilidades revisado visa aprimorar a diversidade de construir e abrir mais possibilidades, particularmente em conjunto com o sistema renovado de vantagens.

As vantagens de se tornar experimental

A Obsidian está focada na especificidade e nas avenidas únicas. "Aumentamos significativamente o número de vantagens com mais de 90 deles - cada um dos que exigem várias habilidades para desbloquear. À medida que você investe em habilidades, isso muda a maneira como você pode investir em vantagens e leva você a muitos caminhos diferentes", explicou Koenig. Ele forneceu exemplos como a corrida e a vantagem de armas para usuários de espingarda, SMG e rifle, permitindo disparar enquanto corriam ou deslizam, e a vantagem do Ranger Space Ranger, que aumenta as interações de diálogo e aumenta os danos com base na estatística da fala. "A maneira como olhamos para eles ao projetá -los era analisar o que são todos os diferentes modos de jogabilidade que o jogador tem e quais são todas as ações que eles podem executar e como podemos modificá -los", observou ele.

Singh mencionou as vantagens adaptadas para peças não tradicionais, como as de jogadores que eliminam todos os NPC. "Especialmente em um jogo de obsidiano em que permitimos que você mate alguém - o jogo vai responder, ele vai rolar com ele e você ainda será capaz de completar o jogo. Na verdade, é uma maneira muito divertida de jogar em um segundo ou terceiro jogador, apenas para ver o quão longe você pode levá -lo", disse ele, citando pegadores como Psychopath e Killer que o oferecem, que oferecem, o que oferece, o que oferece, o que oferece, citando os pegadores que oferecem, como o que oferece, o que oferece, citando os pegadores de que oferecem, que oferecem, citando pecadores que oferecem a saúde que oferecem a saúde.

Para construções mais tradicionais, Koenig discutiu como os jogadores podem alavancar aspectos elementares de combate. “Mesmo que você queira misturá -los e combiná -los, você pode ser um personagem que se trata de plasma e queimando coisas vivas enquanto se cura - ou usando danos de choque para embaralhar a automóveis e fazê -los lutar por você temporariamente enquanto paralisam as criaturas e os seres humanos - ou por causa de danos corrosivos para tirar toda a sua armadura e fazer com que todos os seus ataques sejam críticos.

Singh destacou outras maneiras de experimentar, como optar por efeitos prejudiciais que melhoram outros aspectos de um personagem. "Como faço para construir uma construção onde sou realmente incentivada a entrar lá e tomar danos para que eu possa fazer outras coisas de maneira eficaz? Eu realmente gosto desses tipos de construções criativas que permitem que você brinca com essa idéia e converta algo que possa ser negativo em um aspecto positivo da sua construção", explicou. Essa filosofia, embora presente no original, agora é um foco central para os mundos externos 2 *, particularmente em relação a características e falhas.

As características positivas e negativas

Koenig atraiu um paralelo com *Fallout *, observando: "Uma das coisas nos mundos externos *que foi uma chave de *Fallout *foi que você poderia ter atributos negativos que seriam ativamente prejudiciais ao seu personagem, mas você recebe alguns pontos extras para gastar em outro lugar". No jogo original, isso foi facilitado pelo sistema de falhas, onde os jogadores poderiam aceitar um efeito permanente com base no comportamento do jogo em troca de um ponto de vantagem extra. Este conceito está se expandindo nos mundos externos 2 *.

O sistema de características positivas e características negativas é crucial para a dinâmica de dar e receber do jogo. Os jogadores podem escolher uma característica negativa para desbloquear um positivo adicional. Por exemplo, a seleção de pontos de habilidade extras brilhantes durante a criação de personagens, enquanto a barragem permite que você derrube os alvos correndo neles. Por outro lado, optar por negativos como o Dumb trava você fora de investir em cinco habilidades ou reduzir permanentemente permanentemente sua saúde base e tolerância à toxicidade. Essas são apenas algumas das opções observadas nos estágios iniciais do desenvolvimento.

A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela

25 imagens

Embora uma exploração mais profunda das falhas renovadas seja abordada em um artigo futuro, fica claro que * os mundos externos 2 * estão adotando abordagens mais criativas e inteligentes para essas mecânicas. No original, muitas vezes recusava falhas devido ao benefício limitado de pontos de vantagem extras. Na sequência, o jogo continua a monitorar o comportamento do jogador, mas as falhas agora têm condições específicas que oferecem efeitos positivos e negativos, adicionando outra camada ao sistema de características que parece inesperadamente baseado na jogabilidade. Os jogadores devem optar por isso, tornando -os uma parte permanente de seu caráter.

Jogadores de orientação e abandonando o Respons

Com muitos novos elementos em *The Outer Worlds 2 *, a obsidiana visa tornar esses sistemas acessíveis e claros por meio de explicações e aprimoramentos da interface do jogo. "Desde o início, da criação de personagens, realmente queríamos colocar na vanguarda quais são as diferenças dessas habilidades e o que elas fazem", afirmou Koenig. Isso inclui não apenas o texto de ajuda, mas também vídeos curtos nos menus demonstrando o impacto da jogabilidade. Um recurso notável é a capacidade de marcar vantagens como favoritas antes de desbloqueá -los, ajudando a planejar caminhos ou compilações específicas de progressão. Os requisitos e ícones ajudam os jogadores a entender o estilo de jogo de cada vibração e a habilidade associada.

A Obsidian incentiva os jogadores a pensar cuidadosamente sobre suas escolhas, principalmente porque não há opção RespoC após a sequência introdutória. "Ao remover o RECEC, realmente incentivamos a sua experiência. Faz parte da sua experiência que ninguém mais teve, e acho que isso é realmente especial nos RPGs e algo que o Responce tende a diminuir", observou Koenig. Singh acrescentou: "Em termos de filosofia, realmente sentimos que todas as suas escolhas devem importar. Eles devem ser mudanças significativas em sua experiência de jogabilidade. Essa é apenas uma dessas maneiras pelas quais estamos pedindo que você faça uma escolha, cumpra-a e veja como isso se desenrola de maneiras interessantes e divertidas".

Últimos artigos