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“外部世界2增强RPG字符自定义 - IGN”

作者 : Claire
May 14,2025

终于看到了 *外部世界2 *,很明显,黑曜石在其发展中优先考虑了更深入的RPG元素。虽然第一场比赛为角色发展提供了更简化的方法,但该续集鼓励玩家拥抱独特且非常规游戏风格。 *外部世界2*不仅仅是为了自身而复杂性;这是关于培养创造力,专业化和拥抱玩家可能做出的古怪决定。

设计总监马特·辛格(Matt Singh)说:“我们正在寻找激励玩家试验不同构建的方法,无论是传统还是非传统。”他强调了团队对技能,特征和特权之间的协同作用的关注,以创建与其他游戏系统互动的有趣构建。这种方法在我们的11分钟的独家游戏录像中很明显,展示了新的枪支,隐形机制,小工具和对话选项。对于我们在“外部世界2 *”上的IGN首次报道的这一部分,我们深入研究了这些系统如何重新设计以及玩家可以期望的。

重新考虑技能系统------------------------------------------------------

领先的系统设计师凯尔·科尼格(Kyle Koenig)在第一场比赛中反映了对变革的需求,并指出:“我们经常会看到角色擅长的一切,到了游戏结束时,这些角色将您的个人体验最小化。”黑曜石在续集中的解决方案是从分组的技能类别转向具有显着差异的个人技能。 “我们想专注于使每个人的升级和投资都非常重要。我何时应该投资一项技能或另一种技能。如果我想成为一名与枪支有关并使用医疗设备的球员,我知道我真的需要关心哪些技能。我真的需要在分组中分开而不是在分组中进行分组,它让角色更加专业,” Koenig解释说。

辛格补充说,新系统不仅允许传统构建。 “不仅仅是传统的以隐身为中心的构建,以战斗为中心的构建或以语音为中心的构建。概念的混合,与其他系统一起播放,并将它们融入到相当广泛但独特的不同播放器配置文件中。”他强调了某些技能投资(例如观察)如何揭示环境中隐藏的元素,例如秘密门或交互式对象,从而导致替代路径。

外部世界2个字符创建 - 屏幕截图

4张图像

尽管这种方法对于RPG来说似乎是标准的,但 *外部世界 *具有分组技能是独一无二的。在续集中,修订后的技能系统旨在增强角色的建立多样性并打开更多的可能性,尤其是与经过改进的特权系统结合使用。

获得实验的特权

黑曜石专注于特殊性和独特的游戏途径。 Koenig解释说:“我们已经大大增加了其中90多个津贴的数量 - 每个人都需要各种技能来解锁。当您投资于技能时,它会改变您可以投资津贴并带领您走上许多不同道路的方式。”他提供了诸如shot弹枪,SMG和步枪用户的奔跑和枪支振兴,允许在冲刺或滑动时射击,以及太空游侠的Perk,从而增强了对话互动并根据语音统计数据增加了损害。他指出:“我们在设计它们时看待它们的方式是查看玩家拥有的所有不同游戏模式,以及他们可以采取的所有动作以及我们如何修改它们。”

辛格提到为非传统游戏风格量身定制的特权,就像那些消除每个NPC的玩家一样。 “尤其是在一场黑曜石游戏中,我们允许您杀死任何人 - 游戏会做出回应,它将随之而来,您仍然可以完成游戏。实际上,这是一种非常有趣的方式,可以在第二或第三次游戏中玩耍,只是为了看看您可以采取多远,”他说,诸如精神病患者和连续杀手之类的企业家都可以成为这种持久的健康books,以此为您提供这种持久的健康。

对于更传统的构建,Koenig讨论了玩家如何利用基本战斗方面。 “即使您想混合混合并匹配它们,您也可以是一个与血浆有关的角色,并在从中恢复它的同时又活着燃烧东西 - 或对乱扰汽车的震惊损害,并让他们暂时为您而战,而瘫痪的生物和人类 - 或使用腐蚀性的损害来带走所有的盔甲并造成所有的攻击,以使您的所有攻击都损害了损害的损害,这是造成的。

辛格(Singh)强调了其他实验方法,例如选择有害效应,从而增强了角色的其他方面。他解释说:“我如何构建一个真正激励到达那里并受到损害的构建,以便我可以有效地做其他事情?我真的很喜欢这些创意构建,使您能够扮演这个想法并将可能是负面的东西转换为构建的积极方面的事物。”这种哲学虽然存在于原始文章中,但现在是 *外部世界2 *的核心重点,尤其是在特征和缺陷方面。

正面和负面特征

Koenig与 *fallout *相似,并指出:“ *外部世界 *中的一件事是 *fallout *的关键 *,您可能会有负面属性对您的角色有利,但是您可以获得一些额外的积分来花费在其他地方。”在原始游戏中,这是通过缺陷系统来促进的,在这种缺陷系统中,玩家可以根据游戏中的行为接受永久效果,以换取额外的PERK点。这个概念在 *外世界2 *中扩展。

积极特征和负面特征的制度对于游戏的给予动态至关重要。玩家可以选择一个负面特征来解锁额外的积极特征。例如,在角色创建过程中选择出色的授予额外的技能点,而Brawny则可以通过将目标冲刺来击倒目标。相反,选择诸如愚蠢之类的负面因素使您无法投资五种技能,或者生病永久降低您的基本健康和毒性耐受性。这些只是在开发的早期阶段观察到的一些选择。

外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图

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虽然将来的文章将涵盖对经过改造的缺陷的更深入探索,但很明显, *外部世界2 *正在采用更具创造力和聪明的方法来解决这些机制。在原始内容中,由于额外的PERK点的好处有限,我经常拒绝缺陷。在续集中,游戏继续监视玩家的行为,但是现在缺陷具有具有正面和负面影响的特定条件,并在特征系统中增加了另一层,该系统根据游戏玩法出乎意料地出现。玩家必须选择这些,使他们成为角色的永久部分。

指导球员和抛弃Respec

在 *外世界2 *中有许多新元素,黑曜石的目标是通过游戏中的解释和UI增强功能使这些系统易于访问和清晰。 “从一开始,从角色创造来看,我们真的想放在最前沿,这些技能和它们所做的事情有什么区别,”科尼格说。这不仅包括帮助文本,还包括菜单中的简短视频,展示了游戏的影响。一个值得注意的功能是能够在解锁之前将特权标记为收藏夹,并有助于计划特定的进程路径或构建。需求和图标可以帮助玩家了解每个Perk的游戏风格和相关技能。

黑曜石鼓励玩家仔细考虑自己的选择,尤其是因为介绍序列后没有Expec选择。 “通过删除Respec,我们确实激励它成为您的经历。这是您没有其他人的经验的一部分,我认为这对RPG和Expec往往会减少的东西确实很特别,” Koenig说。辛格补充说:“哲学上,我们确实觉得您所有的选择都应该重要。它们应该是您的游戏经验的有意义的变化。这只是我们要求您做出选择,坚持下去并了解有趣且有趣的方式的方式之一。”

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