ZeniMax Online telah meninggalkan model sedia ada bagi keluaran DLC episodik tahunannya dan mengumumkan sistem bermusim baharu untuk menyediakan kandungan baharu untuk pemain The Elder Scrolls Online. Sejak 2017, The Elder Scrolls Online telah menerima DLC baharu utama setiap tahun, bersama-sama dengan keluaran kendiri lain dan kemas kini kepada penjara bawah tanah, zon dan banyak lagi.
Permainan ini dikeluarkan pada tahun 2014 untuk ulasan bercampur-campur pada mulanya. Studio bertindak balas dengan kemas kini utama yang menangani banyak kebimbangan yang dibangkitkan oleh pengkritik dan meningkatkan populariti dan jualan permainan. Dengan The Elder Scrolls Online baru-baru ini meraikan ulang tahunnya yang kesepuluh, ZeniMax nampaknya berfikir sudah tiba masanya untuk sekali lagi mengubah cara ia mengembangkan dunia Tamriel.
Diumumkan dalam surat akhir tahun kepada pemain daripada Pengarah Studio Dalam Talian ZeniMax Matt Firor, model kandungan baharu itu akan menampilkan musim dinamakan yang berlangsung selama tiga hingga enam bulan. Dikeluarkan setiap enam bulan, ia akan mengandungi pelbagai kandungan The Elder Scrolls Online yang baharu, termasuk urutan naratif, acara, item dan penjara bawah tanah. Seperti yang dikatakan Firor, pendekatan baharu itu akan "membolehkan [ZeniMax] menumpukan pada julat kandungan yang lebih pelbagai sepanjang tahun." Kemas kini, pembetulan dan sistem baharu juga boleh dilancarkan secara lebih dinamik, kerana pasukan pembangunan disusun semula mengikut rangka kerja modular yang sedia keluaran. Selain itu, menurut tweet daripada pasukan Elder Scrolls Online, model kandungan baharu akan menjana pencarian, cerita dan zon yang berterusan, tidak seperti model kandungan sementara yang digunakan oleh permainan lain dengan kemas kini bermusim.
Secara keseluruhannya, pembangun mendakwa sedang mencari untuk keluar daripada kitaran tradisional untuk memberi ruang kepada percubaan sambil membebaskan sumber untuk menangani pelbagai tweak dan peningkatan sekitar prestasi, keseimbangan dan bimbingan pemain. Pemain juga boleh mengharapkan untuk melihat kandungan baharu mengambil alih kawasan darat sedia ada, kerana wilayah baharu akan dilancarkan dalam bahagian yang lebih kecil daripada model tahunan. Projek lain yang dirancang untuk masa depan termasuk satu lagi penambahbaikan tekstur dan seni The Elder Scrolls Online, peningkatan UI untuk pemain PC dan penambahbaikan pada peta, UI dan sistem tutorial.
Kesimpulan Tindakan ZeniMax ini kelihatan seperti tindak balas yang logik kepada perubahan dalam cara pemain mengakses kandungan dan kadar pergeseran pemain baharu dalam mana-mana persekitaran MMORPG. Semasa ZeniMax Online Studios bersedia untuk menghasilkan IP baharu, menyampaikan kumpulan pengalaman baharu setiap beberapa bulan boleh membantunya mencapai pengekalan jangka panjang The Elder Scrolls Online di kalangan pelbagai kumpulan pemain.