Ang ZeniMax Online ay inabandona ang dati nitong modelo ng taunang episodic na paglabas ng DLC at nag-anunsyo ng bagong seasonal system para magbigay ng bagong content para sa The Elder Scrolls Online na mga manlalaro. Mula noong 2017, ang Elder Scrolls Online ay nakatanggap ng pangunahing bagong DLC bawat taon, kasama ang iba pang mga standalone na release at update sa mga dungeon, zone, at higit pa.
Inilabas ang laro noong 2014 para sa una ay halo-halong review. Tumugon ang studio sa isang malaking update na tumugon sa marami sa mga alalahanin na ibinangon ng mga kritiko at nagpapataas ng katanyagan at benta ng laro. Sa pagdiriwang ng The Elder Scrolls Online kamakailan ng ikasampung anibersaryo nito, tila iniisip ng ZeniMax na oras na upang muling baguhin ang paraan ng pagpapalawak nito sa mundo ng Tamriel.
Inanunsyo sa isang liham sa pagtatapos ng taon sa mga manlalaro mula sa Direktor ng ZeniMax Online Studio na si Matt Firor, itatampok ng bagong modelo ng content ang mga pinangalanang season na tumatagal ng tatlo hanggang anim na buwan. Inilalabas tuwing anim na buwan, maglalaman ito ng isang hanay ng bagong The Elder Scrolls Online na nilalaman, kabilang ang mga narrative thread, kaganapan, item at dungeon. Tulad ng sinabi ni Firor, ang bagong diskarte ay "pahihintulutan ang [ZeniMax] na tumuon sa isang mas magkakaibang hanay ng nilalaman sa buong taon." Ang mga update, pag-aayos, at mga bagong system ay maaari ding ilunsad nang mas dynamic, dahil ang development team ay muling inayos sa paligid ng isang modular, release-ready na framework. Bukod pa rito, ayon sa isang tweet mula sa pangkat ng Elder Scrolls Online, ang bagong modelo ng nilalaman ay bubuo ng mga paulit-ulit na quest, kwento, at zone, hindi tulad ng pansamantalang modelo ng nilalaman na ginagamit ng iba pang mga laro na may mga pana-panahong update.
Sa pangkalahatan, inaangkin ng mga developer na naghahanap ng pag-alis sa mga tradisyunal na cycle upang magbigay ng puwang para sa pag-eeksperimento habang binibigyang-laya ang mga mapagkukunan upang matugunan ang isang hanay ng mga pag-aayos at pagpapahusay sa paligid ng pagganap, balanse, at gabay ng manlalaro. Maaasahan din ng mga manlalaro na makakita ng bagong content na kukuha sa kasalukuyang landmass, dahil ang mga bagong teritoryo ay ilulunsad sa mas maliliit na piraso kaysa sa taunang modelo. Kasama sa iba pang mga proyektong binalak para sa hinaharap ang isa pang The Elder Scrolls Online na texture at mga pagpapahusay sa sining, isang pag-upgrade ng UI para sa mga manlalaro ng PC, at mga pagpapahusay sa mapa, UI, at mga sistema ng tutorial.
Konklusyon Ang hakbang na ito ng ZeniMax ay tila isang lohikal na tugon sa mga pagbabago sa paraan ng pag-access ng mga manlalaro sa content at sa attrition rate ng mga bagong manlalaro sa anumang kapaligiran ng MMORPG. Habang naghahanda ang ZeniMax Online Studios na gumawa ng bagong IP, ang paghahatid ng bagong batch ng mga karanasan kada ilang buwan ay maaaring makatulong dito na makamit ang pangmatagalang pagpapanatili ng The Elder Scrolls Online sa iba't ibang grupo ng manlalaro.