Permainan Supermassive, yang terkenal dengan kerajinan pengembaraan seram yang mendebarkan seperti hingga Dawn , The Quarry , dan antologi Gelap Gelap yang terkenal, seolah -olah menghentikan kemajuan pada projek Blade Runner yang tidak didedahkan. Menurut laporan dari Insider Gaming, studio itu telah diam-diam membangunkan tajuk "sinematik, aksi-aksi-aksi" yang ditetapkan pada tahun 2065, berjudul Blade Runner: Time to Live . Naratif itu dikatakan berputar di sekitar replika nexus-6 vintaj yang ditugaskan untuk menghapuskan pemimpin rintangan replika bawah tanah, hanya untuk menghadapi pengkhianatan dan mendapati diri mereka terkandas dalam suasana yang berbahaya. Gameplay dijangka menggabungkan unsur -unsur stealth, pertempuran, penerokaan, mekanik penyiasatan, dan interaksi emosi.
Permainan Insider mendedahkan bahawa Blade Runner: Time to Live membawa anggaran besar kira -kira $ 45 juta, dengan hampir $ 9 juta diperuntukkan untuk penangkapan gerakan maju dan bakat suara. Permainan ini dijangka menyampaikan kempen pemain tunggal 10-12 jam, memulakan pra-pengeluaran pada bulan September 2024, dan bertujuan untuk pembebasan September 2027 di seluruh PC dan konsol generasi moden serta. Walau bagaimanapun, projek itu dibongkar dilaporkan disebabkan oleh komplikasi yang melibatkan Alcon Entertainment, yang memegang hak untuk francais Blade Runner , yang membawa kepada pembatalannya menjelang akhir tahun sebelumnya.
Pada pertengahan 2010, penerbit Annapurna Interactive mengisytiharkan usaha dalamannya yang sulung dalam Blade Runner Universe, bertajuk Blade Runner 2033: Labyrinth . Digambarkan sebagai sekuel rasmi pertama dalam satu perempat abad, kemas kini mengenai projek ini telah terhad sejak pengumumannya.
Pada masa yang sama, permainan supermasif telah mengimbangi pelbagai inisiatif, termasuk entri yang akan datang dalam antologi Gelap Gelap , Arahan 8020 , dan ansuran ketiga Little Nightmares . Tahun lepas, studio itu menjalani pemberhentian yang menjejaskan sekitar 90 pekerja, menurut Bloomberg's Jason Schreier, di tengah -tengah tempoh kajian strategik.
Terutama, supermassive sehingga Dawn menerima penyesuaian sinematik, yang dimanfaatkan minggu ini. Untuk wawasan tentang penggambaran permainan David F. Sandberg pada skrin besar, baca ulasan kami [di sini].