Giochi supermassivi, rinomati per la creazione di emozionanti avventure horror come fino all'alba , la cava e l'acclamato antologia di The Dark Pictures , hanno apparentemente interrotto i progressi su un progetto di blade non divulgato. Secondo i rapporti di Insider Gaming, lo studio aveva sviluppato segretamente un titolo "Azione-Azione cinematografica e guidata dal personaggio" ambientato nel 2065, intitolato Blade Runner: Time to Live . Si diceva che la narrazione ruotasse attorno a un replicante vintage Nexus-6 incaricato di eliminare il leader di una resistenza sotterranea replicante, solo per affrontare il tradimento e si ritrovano arenati in un ambiente pericoloso. Ci si aspettava che il gameplay incorporasse elementi invisibili, combattimenti, esplorazioni, meccaniche investigative e interazioni cariche emotivamente.
I giochi di insider hanno rivelato che Blade Runner: Time to Live portava un budget sostanziale di circa $ 45 milioni, con quasi $ 9 milioni assegnati per la cattura avanzata e il talento vocale. Si prevedeva che il gioco offrasse una campagna per giocatore singolo di 10-12 ore, iniziando la pre-produzione nel settembre 2024 e mirando a una versione di settembre 2027 su PC e console moderne e di prossima generazione. Tuttavia, il progetto si è svelato a causa di complicazioni che coinvolgono Alcon Entertainment, che detiene i diritti sul franchise di Blade Runner , che portano alla sua cancellazione verso la fine dell'anno precedente.
A metà del 2023, l'editore Annapurna Interactive dichiarò il suo sforzo inaugurale interno all'interno dell'universo Blade Runner , intitolato Blade Runner 2033: Labyrinth . Descritto come il primo sequel ufficiale in un quarto di secolo, gli aggiornamenti su questo progetto sono stati scarsi dal suo annuncio.
Contemporaneamente, Supermassive Games ha bilanciato molteplici iniziative, tra cui la prossima voce nell'antologia di Dark Pictures , la direttiva 8020 e la terza puntata di piccoli incubi . L'anno scorso, lo studio è stato sottoposto a licenziamenti che colpiscono circa 90 dipendenti, secondo Jason Schreier di Bloomberg, in mezzo a un periodo di revisione strategica.
In particolare, SuperMassive fino all'alba riceve un adattamento cinematografico, in anteprima questa settimana. Per approfondimenti sulla interpretazione del gioco di David F. Sandberg sul grande schermo, leggi la nostra recensione [qui].