Menyelam ke dunia yang mempesonakan di selatan tengah malam , di mana folktales selatan yang mendalam hidup. Permainan paksaan melancarkan butiran menarik mengenai permainan pengembaraan tindakan ini di pemaju Xbox Direct 2025, termasuk naratifnya, mekanik permainan, dan tarikh pelepasan yang banyak dijangka.
Dalam artikel Xbox Wire yang menawan, Zaire Lanier, penulis dan pereka naratif permainan paksaan, berkongsi pandangan ke selatan tengah malam . Permainan ini ditetapkan untuk dilancarkan pada 8 April 2025 , yang merendam pemain di bandar Prospero, sebuah periuk lebat dari kawasan yang diilhamkan oleh selatan dari negara-negara yang dibanjiri ke paya abysmal dan gunung Appalachian.
Kisah itu bermula dengan protagonis Hazel dan ibunya bersiap untuk taufan yang akan datang. Selepas hujah yang hangat, Hazel melangkah ke luar sama seperti rumah mereka disapu oleh banjir. Didorong oleh keperluan untuk mencari ibunya, Hazel memulakan usaha yang memperkenalkan warisannya yang sebenarnya, menariknya ke alam yang dihuni oleh makhluk dari cerita rakyat Selatan.
Perjalanan Hazel mengambil giliran mistik apabila dia menemui Lele, makhluk bercakap gergasi yang terkandas di dalam pokok selepas taufan. Lele mendedahkan kepada Hazel bahawa dia adalah seorang penenun, dikurniakan kebolehan ajaib untuk melihat dan memanipulasi benang yang menenun kain nasib. Semasa dia menavigasi dunia fantastik ini, Hazel mesti menghadapi haints, makhluk yang rosak yang menyebarkan kerosakan, menggunakan kuasa tenunannya untuk memulihkannya dan alam sekitar.
Akses awal ke selatan Midnight boleh didapati dengan edisi premium, dengan harga $ 49,99, yang dilancarkan pada 3 April, 2025 , di Steam dan kedai Xbox. Permainan asas akan tersedia untuk $ 39,99, dan pemain juga boleh menikmatinya pada hari pertama dengan langganan lulus permainan.
Selatan Midnight memperkenalkan mekanik permainan inovatif yang berpusat di sekitar benang dan seni tenunan. Arsenal tempur Hazel termasuk mantra seperti Push, Pull, dan Weave, yang memberikan kelebihan strategik dalam peperangan. Pengarah Permainan Jasmin Roy menekankan pentingnya masa dalam menggunakan kebolehan ini: menarik musuh -musuh yang ditutup untuk serangan huru -hara, menolak mereka untuk mengganggu kemajuan mereka, dan menenun untuk menindaklanjuti dengan serangan yang kuat.
Senjata Hazel, yang diilhamkan oleh kerajinan tekstil dan roda berputar tradisional, termasuk gelendong, cangkuk menenun, dan distaff. Alat -alat ini membolehkannya untuk melibatkan diri dalam pelbagai cara, akhirnya membersihkan mereka dari rasuah mereka. Di luar pertempuran, tenunan adalah penting untuk eksplorasi dan penyelesaian teka-teki, membolehkan Hazel untuk menonjolkan penjelmaan objek yang lalu, seperti kereta hantu atau peluncur.
Sebagai perjalanan hazel melalui kawasan yang pelbagai, masing -masing ditadbir oleh makhluk mitos dengan backstory Gothic Selatan yang unik, dia mesti mengumpul gema -fragmen kenangan berhantu -untuk menyembuhkan makhluk -makhluk yang rosak ini. Pengarah Seni Whitney Clayton menyerlahkan satu makhluk seperti itu, dua kaki Tom, buaya albino kolosal yang dihiasi dengan senjata dan tumbuh-tumbuhan. Misi Hazel melibatkan memerangi makhluk -makhluk ini dalam konfrontasi epik sebelum menggunakan kuasa tenunannya untuk memulihkannya dan akhirnya bersatu semula dengan ibunya.
Dengan naratifnya yang kaya, permainan inovatif, dan sambungan yang mendalam ke cerita rakyat selatan, selatan tengah malam menjanjikan menjadi tambahan yang menawan kepada genre pengembaraan tindakan, melancarkan tidak lama lagi di Xbox dan Steam.