Zanurz się w czarujący świat na południe od północy , gdzie ożywają głęboko po południu. Gry Przystające zaprezentowały ekscytujące szczegóły na temat tej gry adventure akcji na Xbox Developer Direct 2025, w tym jej narracyjnej, mechanice rozgrywki i długo oczekiwanej daty premiery.
W urzekającym artykule Xbox Wire, Zaire Lanier, pisarz i projektant narracyjny Compulsion Games, podzielił się spostrzeżeniami na południe od północy . Gra ma się rozpocząć 8 kwietnia 2025 r. , Zanurzając graczy w mieście Prospero, tyglu inspirowanego południowym lokalizacjami, od zalanych krajów po fatalne bagna i góry Appalachów.
Historia rozpoczyna się od bohatera Hazel i jej matki przygotowującej się do zbliżającego się huraganu. Po podgrzewanym argumencie Hazel wychodzi na zewnątrz, gdy ich dom jest zmieciony przez powódź. Kierowana potrzebą znalezienia swojej matki, Hazel wyrusza w poszukiwaniu, które ujawnia jej prawdziwe dziedzictwo, wciągając ją w królestwo zamieszkałych przez stworzenia z południowego folkloru.
Podróż Hazel odbywa mistyczny obrót, gdy napotyka suma, gigantyczne gadające stworzenie utknięte w drzewie po huraganie. Sum ujawnia Hazelowi, że jest tkaczką, obdarzoną magicznymi zdolnościami do postrzegania i manipulowania niciami, które tkają tkankę losu. Gdy porusza się w tym fantastycznym świecie, Hazel musi zmierzyć się z Haints, uszkodzonymi istotami, które rozprzestrzeniają rozkład, wykorzystując jej moc tkania do ich przywrócenia i środowiska.
Wczesny dostęp do South of Midnight jest dostępny z Edition Premium, w cenie 49,99 USD, wprowadzając 3 kwietnia 2025 r . Na Steam i Xbox Store. Gra podstawowa będzie dostępna za 39,99 USD, a gracze mogą również cieszyć się nią w pierwszym dniu z subskrypcją gier.
Na południe od północy wprowadza innowacyjną mechanikę rozgrywki koncentrowanej wokół nici i sztuki tkania. Arsenal walki Hazel zawiera zaklęcia takie jak push, ciąg i splot, które zapewniają strategiczne zalety w bitwie. Dyrektor gry Jasmin Roy podkreślił znaczenie czasu w wykorzystaniu tych umiejętności: przyciąganie wrogów do ataków w zwarciu, odpychanie ich w celu zakłócenia ich postępów i tkanie, aby kontynuować potężne strajki.
Broń Hazel, inspirowana tkaninami i tradycyjnymi obracającymi się kołami, obejmują wrzeciono, tkanie haczyków i distaff. Narzędzia te pozwalają jej angażować się na różne sposoby, ostatecznie oczyszczając ich z ich korupcji. Oprócz walki tkanie ma kluczowe znaczenie dla eksploracji i rozwiązywania zagadek, umożliwiając Hazel wyczarowanie przeszłych wcieleń obiektów, takich jak upiorny powóz lub szybowiec.
Gdy Hazel podróżuje przez różne regiony, z których każdy rządził mitycznym stworzeniem z wyjątkową południową gotycką historią, musi zbierać echa - fragmenty nawiedzonych wspomnień - aby wyleczyć te skorumpowane istoty. Dyrektor artystyczny Whitney Clayton podkreślił jedno takie stworzenie, dwupopalowy Tom, kolosalny albinos albinos zdobiony bronią i roślinnością. Misja Hazel polega na walce z tymi stworzeniami w epickich konfrontacjach przed wykorzystaniem jej mocy tkactwa do ich przywrócenia i ostatecznie połączenia z matką.
Dzięki bogatej narracji, innowacyjnej rozgrywce i głębokim połączeniu z południowym folklorem, na południe od Midnight obiecuje być urzekającym dodatkiem do gatunku przygodowego akcji, wystrzeliwując wkrótce na Xbox i Steam.