CD Projekt Red သည် Gamertag Radio နှင့် အင်တာဗျူးတွင် The Witcher 4 တွင် ဒေသအသစ်များနှင့် ဘီလူးများကို မကြာသေးမီက အတည်ပြုခဲ့သည်။
Gamertag Radio's Parris နှင့် 2024 ခုနှစ်နောက်ပိုင်း Game Awards အင်တာဗျူးတွင် (ဒီဇင်ဘာ 14 ရက်၊ 2024) တွင်၊ Witcher 4 ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba နှင့် အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Gosia Mitręga တို့သည် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာအသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ Ciri ၏ခရီးသည် ကစားသမားများအား တိုက်ကြီး၏ မစူးစမ်းရသေးသောနေရာများသို့ ခေါ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်သည်။ ဇာတ်ကားနမူနာတွင် ပြသထားသည့် ရွာကို Stromford ဟုခေါ်တွင်သည်၊၊ ငယ်ရွယ်သော မိန်းကလေးများ ပါဝင်သော စိတ်အနှောက်အယှက်ဖြစ်စေသော ဓလေ့ထုံးစံတစ်ခုသည် ၎င်းတို့၏ "ဘုရား" ကို နှစ်သိမ့်ရန် ကျင့်သုံးရာနေရာဖြစ်သည်။
Kalemba မှဖော်ပြသည့် ဤ "နတ်ဘုရား" သည် ဆားဘီးယားဒဏ္ဍာရီမှမှုတ်သွင်းထားသော Bauk ဟုခေါ်သော ဘီလူးဖြစ်သည်။ Bauk သည် ၎င်း၏သားကောင်များကို အကြောက်တရားများ တိုးပွားစေသည်။ Bauk ကိုကျော်လွန်၍ ကစားသမားများသည် ကြီးကျယ်ခမ်းနားသောတွေ့ဆုံမှုအသစ်များစွာကို မျှော်လင့်နိုင်သည်။
Kalemba သည် တည်နေရာနှင့် သတ္တဝါအသစ်များအတွက် စိတ်အားထက်သန်မှုကို ဖော်ပြနေချိန်တွင်၊ သူသည် အကျွမ်းတဝင်ရှိသော တိုက်ကြီးအတွင်း လုံးဝသစ်လွင်သောအတွေ့အကြုံကို ပေးစွမ်းပြီး အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို တင်းတင်းကြပ်ကြပ် နှုတ်ဆိတ်နေခဲ့သည်။
Skill UP (ဒီဇင်ဘာလ 15 ရက်၊ 2024 ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာ 15 ရက်၊ 2024) တွင် အင်တာဗျူးတစ်ခုမှ Witcher 4 ၏မြေပုံအရွယ်အစားသည် Witcher 3 နှင့် ယှဉ်နိုင်မည်ဖြစ်ကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ မြောက်ဘက်စွန်းရှိ Stromford ၏တည်နေရာသည် Ciri ၏စွန့်စားခန်းများသည် Geralt ၏စူးစမ်းလေ့လာထားသောနယ်မြေများထက်ကျော်လွန်သွားမည်ဖြစ်ကြောင်းအကြံပြုသည်။
Gamertag ရေဒီယိုအင်တာဗျူးတွင်လည်း NPC ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် သိသာထင်ရှားသောတိုးတက်မှုများကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ The Witcher 3 တွင် NPC မော်ဒယ်များကို ပြန်လည်အသုံးပြုခြင်းကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရာတွင် Kalemba သည် Witcher 4 တွင် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ကွဲပြားမှုနှင့် လက်တွေ့ဆန်မှုကို အလေးပေးခဲ့သည်။ NPC တစ်ခုစီတွင် Ciri နှင့် အခြားဇာတ်ကောင်များနှင့် ၎င်းတို့၏ အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုကို သက်ရောက်မှုရှိသော ထူးခြားသောနောက်ခံနှင့် ဘဝတစ်ခုစီရှိမည်ဖြစ်သည်။ ဥပမာ၊ စထရမ်ဖို့ဒ်ရှိ ကျေးရွာဘဝ၏ ရင်းနှီးသောသဘောသဘာဝသည် ဤအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများကို လွှမ်းမိုးလိမ့်မည်။
CD Projekt Red သည် NPCs များ၏ အမြင်ပိုင်းဆိုင်ရာ သစ္စာရှိမှု၊ အပြုအမူနှင့် မျက်နှာအမူအရာတို့ကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေရန် အာရုံစိုက်နေပါသည်။
အသေးစိတ်အချက်အလက်များ ရှားပါးနေသော်လည်း၊ ဤဖွင့်ဟချက်များသည် ပိုမိုကြွယ်ဝသော NPC အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများနှင့် The Witcher 4 တွင် ပိုမိုစွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ကမ္ဘာတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ကတိပေးပါသည်။ The Witcher 4 နှင့်ပတ်သက်သည့် နောက်ထပ်အချက်အလက်များအတွက်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ သီးသန့်ဆောင်းပါးကို ကြည့်ရှုပါ။