Vorig jaar werd Helldivers 2 van Arrowhead een opvallend succes in de gamingwereld van de multiplayer, waarbij spelers boeien met zijn missie om democratie over de sterren te verspreiden door intense gevechten tegen aliens en robots. Nu, na hun veelgeprezen aanpassing van Elden Ring in een bordspel, brengt Steamforged Games de snelle, hectische actie van Helldivers 2 naar het tafelblad. Het bordspel is momenteel beschikbaar voor steun op GameFound . IGN had de mogelijkheid om een prototype te spelen en het project te bespreken met ontwerpers Jamie Perkins, Derek Funkhouser en Nicholas Yu.
17 afbeeldingen
Ontwikkeling van Helldivers 2: Het bordspel begon kort na de lancering van de videogame, met succes de essentie vastleggen van wat het origineel zo spannend maakte. Het bordspel repliceert de gespannen vuurgevechten, chaotische verrassingen en coöperatieve gameplay waar fans van houden, terwijl ze unieke tweaks introduceren om de ervaring te verbeteren.
HellDivers 2 blijft een coöperatief, objectief gebaseerd Skirmish-spel, speelbaar met één tot vier spelers. De ontwerpers suggereren dat solo -spelers twee personages gebruiken. Elke speler neemt de rol aan van een andere HellDiver-klasse, uitgerust met unieke voordelen, actiekaarten en een eenmalige "Act of Valor" -vaardigheid. De demo bevatte de klassen met zware, sluipschutter, pyro en kapitein. Spelers passen hun kits aan met primaire, secundaire en ondersteuning van wapens, granaten en drie strategieën, met aanbevolen uitlasting op klassenkaarten, hoewel ervaren spelers hun eigen kunnen kiezen.
Gameplay ontvouwt zich op grid-gebaseerde boards die zich uitbreiden naarmate spelers verkennen, die sub-objectieven en primaire missielocaties onthullen, zoals Terminid-broederijen in het prototype. Naarmate de missie vordert, spawnen steeds moeilijker wordende vijanden, en een ronde timer voegt urgentie toe, waardoor het hectische tempo van de game wordt gehandhaafd.
Het prototype was gericht op het vernietigen van Terminid -broederijen, maar de uiteindelijke release biedt meerdere doelstellingen. Het basisspel omvat twee hoofdfacties, terminiden en automaten, elk met 10 soorten eenheden. Hoewel niet bevestigd, kunnen uitbreidingen de Illuminate Factie introduceren, een gebruikelijke praktijk voor gestoomde games.
Een belangrijk aspect van de aanpassing is hoe het omgaat met het gevoel overweldigd te zijn. In tegenstelling tot games zoals zombicide, die afhankelijk zijn van pure cijfers, kiest Helldivers 2 voor minder, sterkere vijanden, die een meer tactische gevechtservaring bevorderen.
Beurten betrekken spelers en vijanden die actiekaarten toevoegen aan een zwembad, die worden geschud en op een initiatieftracker worden geplaatst, vergelijkbaar met het Elden Ring -spel van Steamforged. Gevechten worden opgelost door dobbelstenen, met elke vier actiekaarten die een willekeurige gebeurtenis activeren die plannen kan verstoren, wat bijdraagt aan de opwinding van de game.
Gevecht voor HellDivers is eenvoudig, waarbij elk wapen het type en het aantal gerold dobbelstenen bepaalt. Schade wordt berekend op basis van de totale rol, waarbij elke vijf punten een wond op vijanden toebrengen. Dit systeem vereenvoudigt gevechten, gericht op de impact van aanvallen in plaats van complexe modificaties.
Een nieuwe functie, de 'Massed Fire' -monteur, verbetert teamwerk door spelers toe te staan om te focussen op een enkel doelwit als het binnen het bereik van het wapen van een ander Helldiver is. Dit moedigt groepsspel aan en vermindert downtime tussen beurten, waardoor het spel aantrekkelijker wordt.
"In de videogame is teamwerk cruciaal", legt Nic uit. "Wanneer je geconfronteerd wordt met zwaar gepantserde vijanden, moet je zwakke punten flankeren en ons richten. We wilden dit repliceren in het bordspel zonder complexe mechanica, dus introduceerden we 'Massed Fire', die spelers beloont voor het samenwerken."
Terwijl spelers solo kunnen verkennen, bevordert de monteur 'Massed Fire' coöperatief spel en houdt iedereen betrokken. Vijandelijke aanvallen zijn echter eenvoudiger, met vaste schade of effecten waardoor spelers wondkaarten tekenen. Drie wonden resulteren in de dood, maar spelers kunnen opnieuw op basis van het gekozen moeilijkheidsniveau, terugkeren met volledige middelen.
Een opmerkelijke omissie van het bordspel is de Galactic War -functie van de videogame. De ontwerpers kozen ervoor om zich te concentreren op het creëren van een unieke ervaring en het positioneren van het bordspel als een trainingssimulatie voor HellDivers.
Jamie deelde een grappig stukje overlevering: "We positioneren het als een trainingssimulatie voor HellDivers om hun vaardigheden te verbeteren." Dit voegt een leuke verhalende laag toe aan het spel.
De ontwerpers, Nic, Jamie en Derek, hebben ervoor gezorgd dat ondanks het nieuwe medium de game de essentie van Helldivers behoudt. "We wilden de onverwachte gebeurtenissen behouden, het potentieel voor stratagems om mis te gaan, en de afnemende versterkingen, die allemaal uniek helden zijn," zei Nic.
Derek voegde eraan toe: "We hebben ons gericht op het handhaven van de kernlus van missiedoelstellingen en de sensatie van het blootleggen van nieuwe uitdagingen terwijl we vechten tegen vijanden."
Momenteel zijn de kernmechanica van de game ongeveer 75-80% afgerond, waardoor communityfeedback en potentiële aanpassingen mogelijk zijn. Ondanks recente zorgen over tarieven die de gaming -industrie van de raad van bestuur hebben beïnvloed, bevestigde Jamie dat Steamforged Games vooruit gaat zoals gepland, met onvoorziene omstandigheden indien nodig.
Na het spelen van het prototype, creëren de systemen, zoals willekeurige gebeurtenissen en de mechaniek 'Massed Fire', memorabele momenten. Hoewel de tactische focus met sterkere vijanden wordt gewaardeerd, miste ik persoonlijk de sensatie van het maaien van hordes kleinere vijanden, een nietje van de videogame. Bovendien kunnen vijandelijke aanvallen profiteren van meer variabiliteit om overeen te komen met de algehele chaos van de game.
Ik ben opgewonden om te zien welke andere verrassingen Steamforged Games in petto hebben voor Helldivers 2. Het prototype heeft me graag gewend om nieuwe klassen, speltypen en combinaties met verschillende vijanden en biomen te verkennen. Mijn vrienden en ik zijn al aan het plannen van onze volgende missie.
### Resident Evil 2: het bordspel
3 see het bij Amazon ### Bloodborne: het bordspel
4See het bij Amazon ### Slay the Spire: The Board Game
2See het bij Amazon ### Pac-Man: het bordspel
0SEE het bij Amazon ### Stardew Valley: het bordspel
4See het bij Amazon ### DOOM: het bordspel
2See het bij Amazon