EA Motive en Seed onthullen hun baanbrekende "textuursets" -technologie op de Game Developers Conference (GDC) en presenteert de toepassing in games zoals Dead Space en Iron Man . Deze innovatieve aanpak combineert gerelateerde textuursets in een enkele bron, het optimaliseren van de verwerking en het mogelijk maken van verbeterde texturen. EA's leidende technische kunstenaar, Martin Palko, zal de presentatie leiden en de ingewikkeldheden van dit textuur- en grafische ontwikkelingsproces beschrijven.
Afbeelding: Reddit.com
De demonstratie van deze nieuwe technologie kan een kijkje bieden in het langverwachte Iron Man -spel, mogelijk onthullende gameplay -beelden of cruciale details. Aangekondigd in 2022, is het spel gehuld gebleven in het geheim, waardoor annuleringsgeruchten worden aangewakkerd. De GDC -deelname van EA Motive bevestigt echter de lopende ontwikkeling. De conferentie loopt van 17 tot 21 maart 2025.
Momenteel staat de Iron Man -game bekend als een RPG met één speler met een open wereld en gebouwd met Unreal Engine 5. EA Motive zal naar verwachting zijn ervaring met het vluchtsysteem van Anthem gebruiken bij de ontwikkeling van deze nieuwe titel.