EA Motive and Seed ujawnią swoją przełomową technologię „zestawów tekstur” na konferencji Game Developers (GDC), prezentując swoją aplikację w grach takich jak Dead Space i Iron Man . To innowacyjne podejście łączy powiązane zestawy tekstury w jednym zasobie, optymalizując przetwarzanie i umożliwiając tworzenie ulepszonych tekstur. Główny artysta techniczny EA, Martin Palko, poprowadzi prezentację, szczegółowo opisując zawiłości tego procesu rozwoju tekstury i grafiki.
Zdjęcie: reddit.com
Demonstracja tej nowej technologii może zaobserwować bardzo oczekiwaną grę Iron Man , potencjalnie ujawniając materiał do gry lub kluczowe szczegóły. Ogłoszona w 2022 r. Gra pozostała w tajemnicy, podsycając plotki o anulowaniu. Jednak udział EA Motive GDC potwierdza ciągły rozwój. Konferencja trwa od 17 do 21 marca 2025 r.
Obecnie gra Iron Man jest znaną RPG dla jednego gracza z otwartym światem i zbudowana przy użyciu Unreal Engine 5. EA Motive ma wykorzystać swoje doświadczenie w systemie lotniczym Anthem w zakresie rozwoju tego nowego tytułu.