Na het helpen van Dr. Shcherba in Stalker 2, beginnen spelers aan de Side Quest \"In the Name of Science\", een multi-fase missie met mutante elektronische kragen en cruciale keuzes. Deze gids beschrijft de voort"> Na het helpen van Dr. Shcherba in Stalker 2, beginnen spelers aan de Side Quest \"In the Name of Science\", een multi-fase missie met mutante elektronische kragen en cruciale keuzes. Deze gids beschrijft de voort">
Stalker 2: Heart of Chornobyl's "In the Name of Science" Side Quest: A Complete Guide
>Na het helpen van Dr. Shcherba in Stalker 2, beginnen spelers aan de Side Quest "In the Name of Science", een multi-fase missie met mutante elektronische kragen en cruciale keuzes. Deze gids beschrijft de voortgang van de zoektocht en optimale beslissingen.
>het lokaliseren van de elektronische kragen
>De beginfase omvat het ophalen van vijf elektronische kragen uit verschillende locaties in de zone. Deze locaties zijn meestal gemarkeerd op uw kaart. Als locaties niet worden weergegeven, hebt u ze mogelijk al verzameld tijdens andere missies of verkenning. De onderstaande tabel beschrijft kraaglocaties:
>Region | Collar Location | Mutant Type |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher Location | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Breng de kragen terug naar Shcherga in het magazijn met dak in de chemische fabriek. Als u bugs tegenkomt (bijvoorbeeld onvermogen om een kraag te verzamelen), gebruikt u de opdracht Console "XendQuestNodeBysid E08_SQ01_S2_SETJOURNAL_WAITFORSHERBACALL_FINISH_PIN_0" om vooruit te gaan.
De Jammer -beslissing: uitschakelen of opnieuw kalibreren?
>Bij het leveren van de kragen onthult Shcherba een signaal dat hun functionaliteit vastloopt. Spelers moeten het jamming -apparaat in de opslag op de heuvel vinden en communiceren. De keuze is om de jammer uit te schakelen of opnieuw te kalibreren:
>Uitschakelen/vernietigen de jammer (aanbevolen): Dit gaat de zoektocht voort, die coupons van Shcherba oplevert en leidt tot een bloedzuiger en een daaropvolgende keuze.
kalibreer de jammer opnieuw: dit concludeert de zoektocht met coupons van Dvupalov.
>De laatste confrontatie: Kill of Spare Shcherba?
>Het uitschakelen van de Jammer leidt naar een telefoontje van Shcherba, gevolgd door een ontmoetingsplaats in zijn laboratorium. Na het ontvangen van magische wodka van Dvupalov, volgt een confrontatie met bloedzuigers en een gewapende shcherga. Spelers moeten kiezen of ze Shcherga moeten doden of sparen. Beide keuzes leveren vergelijkbare beloningen op; Sparing Shcherba onderhoudt echter positieve relaties met wetenschappers. Deze keuze ontgrendelt de "On a riem" -trofee en beloont de speler met een Gauss -pistool van Dvupalov.
> >