Welcome to laxz.net ! Mga laro Mga app Balita Mga paksa Pagraranggo
Bahay > Balita > Stalker 2: Sa Pangalan ng Science Side Paghihip ng Walkthrough

Stalker 2: Sa Pangalan ng Science Side Paghihip ng Walkthrough

May-akda : Ava
Feb 02,2025

Stalker 2: Sa Pangalan ng Science Side Paghihip ng Walkthrough

Stalker 2: Puso ng Chornobyl's "Sa Pangalan ng Agham" Side Quest: Isang Kumpletong Gabay

Matapos ang pagtulong kay Dr. Shcherba sa Stalker 2, ang mga manlalaro ay sumakay sa "Sa Pangalan ng Science" Side Quest, isang multi-stage na misyon na kinasasangkutan ng mga mutant electronic collars at mahalagang mga pagpipilian. Ang gabay na ito ay detalyado ang pag -unlad ng paghahanap at pinakamainam na mga pagpapasya.

Paghahanap ng mga electronic collars

Ang paunang yugto ay nagsasangkot ng pagkuha ng limang electronic collars mula sa iba't ibang mga lokasyon sa buong zone. Ang mga lokasyong ito ay karaniwang minarkahan sa iyong mapa. Kung ang mga lokasyon ay hindi ipinapakita, maaaring nakolekta mo na ang mga ito sa iba pang mga misyon o paggalugad. Ang talahanayan sa ibaba ay detalyado ang mga lokasyon ng kwelyo:

Region Collar Location Mutant Type
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Location Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Ibalik ang mga collars sa Shcherba sa bubong na bodega sa halaman ng kemikal. Kung nakatagpo ng mga bug (hal., Kakayahang mangolekta ng isang kwelyo), gamitin ang utos ng console na "xendquestnodebysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0" upang isulong.

Ang Desisyon ng Jammer: Huwag paganahin o mag -recalibrate?

Sa paghahatid ng mga collars, inihayag ni Shcherba ang isang signal jamming ang kanilang pag -andar. Ang mga manlalaro ay dapat maghanap at makipag -ugnay sa aparato ng jamming sa imbakan sa burol. Ang pagpipilian ay upang huwag paganahin o muling pag -isipan ang jammer:

  • Recalibrate ang jammer:
  • Ito ay nagtatapos sa paghahanap sa mga kupon mula sa dvupalov.

    Ang pangwakas na paghaharap: pumatay o ekstrang shcherba?

  • Ang hindi pagpapagana ng jammer ay humahantong sa isang tawag mula sa Shcherba, na sinundan ng isang rendezvous sa kanyang lab. Matapos matanggap ang magic vodka mula sa Dvupalov, isang paghaharap ang nagsisimula na kinasasangkutan ng mga bloodsucker at isang armadong shcherba. Dapat piliin ng mga manlalaro kung papatayin o ekstrang Shcherba. Ang parehong mga pagpipilian ay nagbubunga ng mga katulad na gantimpala; Gayunpaman, ang pag -iwas sa Shcherba ay nagpapanatili ng positibong relasyon sa mga siyentipiko. Ang pagpili na ito ay nagbubukas ng tropeo ng "On a Leash" at gantimpalaan ang player na may Gauss Gun mula sa Dvupalov.

Pinakabagong Mga Artikulo