Welcome to laxz.net ! Oyunlar Uygulamalar Haberler Konular Sıralama
Ev > Haberler > Stalker 2: Bilim Adına Side Görev İzlenmesi

Stalker 2: Bilim Adına Side Görev İzlenmesi

Yazar : Ava
Feb 02,2025

Stalker 2: Bilim Adına Side Görev İzlenmesi

Stalker 2: Chornobyl'in Kalbi "Bilim Adında" Yan Görev: Tam Bir Kılavuz

Stalker 2'de Dr. Shcherba'ya yardım ettikten sonra, oyuncular "Bilim Adında" yan Quest, mutant elektronik yakaları ve önemli seçimleri içeren çok aşamalı bir göreve başlarlar. Bu kılavuz, görevin ilerlemesini ve optimum kararlarını detaylandırıyor.

Elektronik yakaları bulmak

İlk aşama, bölgedeki çeşitli yerlerden beş elektronik yakanın alınmasını içerir. Bu konumlar genellikle haritanızda işaretlenir. Konumlar görüntülenmiyorsa, bunları diğer görevler veya keşif sırasında zaten toplamış olabilirsiniz. Aşağıdaki tablo, yaka konumlarını detaylandırıyor:

Region Collar Location Mutant Type
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Location Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Kimyasal tesisteki çatılı depoda yakaları shcherba'ya geri döndürün. Hatalarla karşılaşıyorsa (örneğin, bir yaka toplayamama), "XendquestNodebysid E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitforSherBacall_Finish_Pin_0" Konsol komutunu kullanın.

Jammer Kararı: Devre Dışı Bırak mı?

Yakaları teslim ettikten sonra Shcherba, işlevselliklerini sıkıştıran bir sinyal ortaya çıkarır. Oyuncular, tepedeki depoda sıkışma cihazı bulmalı ve etkileşime girmelidir. Seçim, jammer'ı devre dışı bırakmak veya yeniden kalibre etmektir:

  • Jammer'ı devre dışı bırak/yok edin (önerilir): Bu, Shcherba'dan kuponlar ve bir kan emici karşılaşmasına ve sonraki bir seçime yol açan görevi ilerletir.

  • Jammer'ı yeniden kalibre edin:

    Bu, görevi Dvupalov'dan kuponlarla sonuçlandırır.

  • Son yüzleşim: öldürmek mi, shcherba?

Jammer'ı devre dışı bırakmak, Shcherba'dan gelen bir çağrıya yol açar, ardından laboratuvarında bir buluşma. Dvupalov'dan sihirli votka aldıktan sonra, kan emici ve silahlı bir shcherba ile ilgili bir yüzleşme ortaya çıkar. Oyuncular Shcherba'yı öldürmeyi veya yedeklemeyi seçmelidir. Her iki seçenek de benzer ödüller verir; Bununla birlikte, Shcherba'nın korunması bilim adamları ile olumlu ilişkiler sürdürür. Bu seçim "tasma üzerinde" kupanın kilidini açar ve oyuncuyu Dvupalov'dan bir Gauss silahıyla ödüllendirir.

Son Makaleler