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Stalker 2: In The Name of Science Side Quest Walkthrough

Autore : Ava
Feb 02,2025

Stalker 2: Heart of Chornobyl "In the Name of Science" Side Quest: A Complete Guide

Dopo aver aiutato il Dr. Shcherba in Stalker 2, i giocatori intraprendono la ricerca "in nome della scienza", una missione a più stadi che coinvolge collari elettronici mutanti e scelte cruciali. Questa guida descrive in dettaglio la progressione della ricerca e le decisioni ottimali.

Individuazione dei collari elettronici

La fase iniziale prevede il recupero di cinque collari elettronici da varie posizioni in tutta la zona. Queste posizioni sono in genere contrassegnate sulla mappa. Se le posizioni non vengono visualizzate, potresti averli già raccolti durante altre missioni o esplorazioni. La tabella seguente i dettagli delle posizioni dei colletti:

Region Collar Location Mutant Type
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Location Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Restituisci i collari a Shcherba nel magazzino coperto nella pianta chimica. Se si incontrano bug (ad es. Incapacità di raccogliere un colletto), utilizzare il comando console "XendquestnodeBysid E08_SQ01_S2_SETJOURNA_WAITFORSHERBACALL_FINISH_PIN_0" per avanzare.

la decisione del jammer: disabilita o ricalibrata?

Dopo aver consegnato i collari, Shcherba rivela un segnale che bloccano la loro funzionalità. I giocatori devono individuare e interagire con il dispositivo di inceppamento nella memoria sulla collina. La scelta è di disabilitare o ricalibrare il jammer:

  • Disabilita/distruggi il jammer (consigliato): Questo progredisce la ricerca, producendo coupon da Shcherba e portando a un incontro sugli suoni del sangue e una scelta successiva.

  • ricalibra il jammer: questo conclude la ricerca con i coupon di dvupalov.

lo scontro finale: uccidere o risparmiare shcherba?

La disabilitazione del jammer porta a una chiamata da Shcherba, seguito da un appuntamento nel suo laboratorio. Dopo aver ricevuto la vodka magica da Dvupalov, ne deriva uno scontro che coinvolge succhiasangue e uno shcherba armata. I giocatori devono scegliere se uccidere o risparmiare Shcherba. Entrambe le scelte producono premi simili; Tuttavia, risparmiare Shcherba mantiene relazioni positive con gli scienziati. Questa scelta sblocca il trofeo "su un guinzaglio" e premia il giocatore con una pistola Gauss di Dvupalov.

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