Kingdom Come: Deliverance 2: Een hilarisch onvoorspelbaar middeleeuws avontuur
Elke playthrough of Kingdom Come: Deliverance 2 is een unieke en onvergetelijke ervaring, niet alleen vanwege zijn brutale realisme en meedogenloze middeleeuwse setting, maar ook vanwege de pure absurditeit die zich op elke hoek ontvouwt. Hieronder staan enkele van de meest hilarisch onverwachte side -quests die ik tegenkwam tijdens mijn Boheemse escapades. Deze verhalen bevatten geen hoofdverhaalspoilers, in plaats daarvan gericht op de heerlijk onvoorspelbare charme van de game.
Inhoudsopgave
werken voor troubadours, alleen om een vreselijk liedje te ontvangen
De schilderachtige stad želejov, genesteld in het hart van het spel, heeft een badhuis, een vechtarena en een levendige taverne. Hier wonen twee indolente troubadours die dromen van Boheemse muzikale overheersing met hun "epische" liedjes. Hun probleem? Een gebrek aan geld, een instrument en elke waarneembare artistieke richting.
afbeelding: ensigame.com
Om deze aspirant -muzikanten te helpen, voert Henry een reeks steeds belachelijkere taken uit. Hij steelt een luit (riskeert arrestatie en reputatieschade), alleen om de snaren te laten breken door de muzikanten, die vervolgens nieuwe eisen die zijn gemaakt van schapendarm. Verdere complicaties doen zich voor: de barden zijn de herbergier verschuldigd en weigeren hun schuld af te werken en het onder hun genie te beschouwen.
Na talloze boodschappen in Bohemen hebben de troubadours eindelijk alles wat ze nodig hebben - instrument, vrijheid en inspiratie. Hun beloning? Een zielsverspreidend saai lied over Henry's alledaagse exploits: stelen, schapenbutcherie en zakvoering. De lokale bevolking krimpt, Henry Facepalmen, en ik lach oncontroleerbaar.
Een alcoholische jager redden ... en hem rechtstreeks naar de taverne leveren
Herinner je je die luit snaren nog? Ze vereisen knutselen door Vojtěch, een lokale jager. De vangst? Vojtěch is een dronken houthakker die wolven tegenkwam en een boom beklom als een dronken aap. Tijdens de redding valt hij en verwondt hij zijn been.
Het beoogde uitkomst omvat het terugbrengen van hem naar het kamp, het redden van zijn paard en hem helpen nuchter te worden. In ruil daarvoor wordt Vojtěch een loyale bondgenoot. Maar wat als u hem rechtstreeks aan de taverne levert?
afbeelding: ensigame.com
Ik koos voor de Tavern -route en sjouwde Vojtěch door bossen en moerassen. Zijn reactie? Onmisineerd ongenoegen. Hij liet me uit, twijfelde aan zijn verblijfplaats en klaagde over zijn gewonde been en vermiste paard. Hij weigerde verdere hulp en trok weg. Onze volgende ontmoeting? Een chagrijnige groet en een minder dan stellair uitzicht van achter zijn hut.
Confronteren van de Polovtsians, alleen om met een hond te filosoferen
afbeelding: ensigame.com
De Polovtsians, verantwoordelijk voor de ondergang van Henry's familie, zijn de tegenstanders van het spel. Het vinden van ze veroorzaakte problemen in een taverne ontstak mijn woede. Ik beschuldigde naar hun kamp, klaar voor wraak.
In plaats van brutale plunderaars vond ik vriendelijke individuen. Ik merkte al snel dat ik een matchmaking met een zigeunervrouw, vervolgens met hen dronk en uiteindelijk een bizar liedje zong. Toen gaf een pratende hond me een lezing over het doel van het leven en daagde me uit om over een meer te zwemmen. Ik overleefde, te midden van veel gelach.
Rogue gaan als een dief en de prijs betalen
afbeelding: ensigame.com
Tegen uur 30 was ik een meesterdief. Tegen uur 31, Bohemia's meest gezocht. Waarom? Een mislukte overval. Tijdens het plunderen van een bewakingsbarracks merkte een voorbijganger me op. De volgende ochtend confronteerde een bewaker me, en ondanks dat ik er een weg uit had gesproken, gaven mijn flitsende accessoires en aanhoudende stank me weg. De aandacht van de game voor detail is verbazingwekkend.
Verkopen van een gestolen paard en het ontmoeten van zigeuners
afbeelding: ensigame.com
Ik stal een paard en probeerde het te verkopen aan Mikolaj, een zigeunerpaarhandelaar. Mikolaj sliep, het paard schoot vast en ik wachtte tot het ochtendgloren. Het ontspannen ontbijt van Mikolaj-pap, lepellicking en buik-scratching-was een gedenkwaardige opmaat naar de uiteindelijke verkoop.
Waarom Kingdom Come: Deliverance 2 valt op
afbeelding: ensigame.com
Dit zijn gewoon een glimp van wat Kingdom laat komen: bevrijding 2 zo speciaal. Elke beslissing, hoe klein ook, heeft gevolgen. De toewijding van de game aan realisme en onderdompeling zorgt ervoor dat elke playthrough uniek en onvergetelijk is. Bohemen wacht!