Kingdom Come: Deliverance 2: un'avventura medievale esilarantemente imprevedibile
Ogni playthrough del Regno viene: Deliverance 2 è un'esperienza unica e indimenticabile, non solo per il suo brutale realismo e l'ambiente medievale spietato, ma anche per la pura assurdità che si svolge in ogni angolo. Di seguito sono riportate alcune delle missioni secondarie più esilaranti inaspettate che ho incontrato durante le mie scappatelle bohémien. Queste storie non contengono spoiler della trama principale, concentrandosi invece sul fascino meravigliosamente imprevedibile del gioco.
Sommario
Lavorare per i disturbi, solo per ricevere una canzone terribile
La pittoresca città di Želejov, immersa nel cuore del gioco, vanta uno stabilimento balneare, un'arena di combattimento e una vivace taverna. Qui risiedono due motrici indolenti che sognano il dominio musicale bohémien con le loro canzoni "epiche". Il loro problema? Una mancanza di fondi, uno strumento e qualsiasi direzione artistica riconoscibile.
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Per aiutare questi aspiranti musicisti, Henry intraprende una serie di compiti sempre più ridicoli. Ruba un liuto (rischiare l'arresto e il danno reputazionale), solo per far scattare le corde dai musicisti, che poi ne chiedono di nuovi fatti dall'intestino di pecore. Ulteriori complicazioni sorgono: i Bards devono l'Innkeeper e si rifiutano di elaborare il loro debito, ritenendolo sotto il loro genio.
Dopo innumerevoli commissioni in tutta la Boemia, i Troubadours possiedono finalmente tutto ciò di cui hanno bisogno: strumento, libertà e ispirazione. La loro ricompensa? Una canzone da cporo in modo noiosa sulle banane exploit di Henry: rubare, cuccioli di pecore e trasportare le borse. La gente del posto rabbrividisce, Henry Facepalms e io rido inventabilmente.
Salvataggio di un cacciatore alcolico ... e consegnandolo direttamente alla taverna
Ricordi quelle corde di liuto? Richiedono il crafting di Vojtěch, un cacciatore locale. Il pescato? Vojtěch è un legno inebriato che ha incontrato lupi e ha scalato un albero come una scimmia ubriaca. Durante il salvataggio, cade e si ferisce la gamba.
Il risultato previsto prevede di riportarlo al campo, salvando il suo cavallo e aiutandolo sobrio. In cambio, Vojtěch diventa un alleato leale. E se lo consegnassi direttamente alla taverna?
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Ho scelto il percorso della taverna, trascinando Vojtěch attraverso foreste e paludi. La sua reazione? Scontento non mitigato. Mi rimproverava, si interrogò dove si trovasse e lamentò la sua gamba ferita e il cavallo mancante. Ha rifiutato ulteriore assistenza e zoppicato. Il nostro prossimo incontro? Un saluto scontroso e una vista tutt'altro che stellare da dietro la sua baracca.
Affrontare i polovtsiani, solo per filosofare con un cane
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I polovtsiani, responsabili della morte della famiglia di Henry, sono gli antagonisti del gioco. Trovandoli causando problemi in una taverna accesa la mia furia. Ho accusato il loro campo, pronto per la vendetta.
Invece di brutali predoni, ho trovato individui amichevoli. Mi sono ritrovato rapidamente a matching uno con una donna zingara, poi bevendo con loro e, infine, cantando una canzone bizzarra. Quindi, un cane parlante mi ha tenuto lezioni sullo scopo della vita, sfidandomi a nuotare attraverso un lago. Sono sopravvissuto, tra molte risate.
Diventa canaglia come ladro e pagando il prezzo
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All'ora 30, ero un ladro maestro. Entro il 31, la Boemia è più ricercata. Perché? Una rapina fallita. Mentre saccheggiava una caserma della guardia, un passante mi ha notato. La mattina dopo, una guardia mi ha affrontato, e nonostante mi abbia parlato, i miei accessori appariscenti e la puzza persistente mi hanno dato via. L'attenzione del gioco ai dettagli è sorprendente.
Vendita di un cavallo rubato e incontro zingari
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Ho rubato un cavallo e ho tentato di venderlo a Mikolaj, un commerciante di cavalli zingari. Mikolaj dormiva, il cavallo si imbullò e io aspettai all'alba. La colazione piacevole di Mikolaj-porridge, leccatura dei cucchiai e grattacieli-è stato un preludio memorabile per l'eventuale vendita.
Perché il regno viene: la liberazione 2 si distingue
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Questi sono solo scorci su ciò che rende il regno: liberazione 2 così speciale. Ogni decisione, per quanto minore, ha conseguenze. L'impegno del gioco per il realismo e l'immersione garantisce che ogni playthrough sia unico e indimenticabile. La Boemia attende!