Als een draak: Yakuza -aanpassing: de onbekendheid van acteurs met het debat van de games wegen
>
De hoofdacteurs van de aankomende als een draak: Yakuza Televisie-aanpassing, Ryoma Takeuchi en Kento Kaku, onthulden een verrassend detail bij San Diego Comic-Con: geen van de games had geen van de games gespeeld voorafgaand aan of Tijdens het filmen. Deze opzettelijke keuze, volgens het productieteam, was gericht op een frisse, ongebroken interpretatie van de personages.
>Takeuchi legde, via vertaler, uit aan GamesRadar, dat hij zich, hoewel hij zich bewust was van de wereldwijde populariteit van de games, opzettelijk vermeed om ze te spelen om de rol organisch te benaderen. Kaku was het daarmee eens, en benadrukte de wens van het team om hun eigen versie te creëren, met respect voor de geest van het bronmateriaal terwijl hij een unieke identiteit op het scherm smeedde. Ze wilden de essentie van de personages belichamen zonder directe imitatie.
>
Deze openbaring ontstak een verhitte discussie onder fans. Er ontstonden bezorgdheid over mogelijke afwijkingen van het bronmateriaal, tegengegaan door argumenten dat de game -ervaring van de acteurs niet cruciaal is voor een succesvolle aanpassing. De afwezigheid van de iconische karaoke -minigame, eerder aangekondigd, heeft deze angsten verder aangewakkerd.
>>Hoewel sommigen optimistisch blijven, vragen anderen zich af of de show de essentie van de franchise echt zal vangen. Ella Purnell, van Prime Video's Fallout aanpassing (die 65 miljoen kijkers trok in de eerste twee weken), benadrukte de voordelen van het onderdompelen van zichzelf in de wereld van de game, hoewel het erkent dat de ultieme creatieve autoriteit berust bij de showrunners. <
RGG Studio Director Masayoshi Yokoyama uitte vertrouwen in regisseurs Masaharu Take en Kengo Takimoto's visie. Hij vergeleek het begrip van de regisseur over het verhaal met dat van de oorspronkelijke auteur en benadrukte het potentieel voor een unieke en plezierige aanpassing. Yokoyama benadrukte dat de afbeeldingen van de acteurs, hoewel ze aanzienlijk verschillen van de games, precies zijn wat de aanpassing aantrekkelijk maakt en een nieuw perspectief biedt op het reeds geperfectioneerde karakter van Kiryu.
Het debat gaat verder: zal deze onconventionele benadering resulteren in een trouwe en boeiende aanpassing, of een vertrek dat oude fans vervreemdt? Alleen de tijd zal het leren.