เหมือนมังกร: การดัดแปลงของยากูซ่า: ไม่คุ้นเคยกับการถกเถียงของนักแสดงในเกม
<>นักแสดงนำจากซีรีส์ Like a Dragon: Yakuza
Takeuchi อธิบายผ่านนักแปลให้ GamesRadar ว่าแม้จะทราบถึงความนิยมทั่วโลกของเกม แต่เขาตั้งใจหลีกเลี่ยงการเล่นเกมเหล่านั้นเพื่อเข้าใกล้บทบาทนี้โดยธรรมชาติ Kaku เห็นด้วยโดยเน้นย้ำถึงความปรารถนาของทีมในการสร้างเวอร์ชันของตัวเอง โดยเคารพจิตวิญญาณของแหล่งข้อมูลในขณะเดียวกันก็สร้างเอกลักษณ์บนหน้าจอที่ไม่เหมือนใคร มีวัตถุประสงค์เพื่อรวบรวมแก่นแท้ของตัวละครโดยไม่ลอกเลียนแบบโดยตรง <>
การเปิดเผยนี้จุดชนวนให้เกิดการพูดคุยอย่างดุเดือดในหมู่แฟนๆ ความกังวลเกิดขึ้นเกี่ยวกับการเบี่ยงเบนที่อาจเกิดขึ้นจากแหล่งข้อมูล โดยมีข้อโต้แย้งว่าประสบการณ์การเล่นเกมของนักแสดงไม่สำคัญต่อการปรับตัวให้ประสบความสำเร็จ การไม่มีมินิเกมคาราโอเกะอันโด่งดังตามที่ได้ประกาศไปก่อนหน้านี้ ทำให้เกิดความวิตกกังวลมากขึ้นในขณะที่บางคนยังคงมองโลกในแง่ดี แต่บางคนกลับตั้งคำถามว่าซีรีส์นี้จะเข้าถึงแก่นแท้ของแฟรนไชส์ได้หรือไม่ Ella Purnell จากผลงานดัดแปลง
Fallout ของ Prime Video (ซึ่งดึงดูดผู้ชม 65 ล้านคนในช่วงสองสัปดาห์แรก) เน้นย้ำถึงประโยชน์ของการดำดิ่งสู่โลกของเกม แม้ว่าการยอมรับอำนาจสร้างสรรค์ขั้นสูงสุดจะขึ้นอยู่กับนักวิ่งก็ตาม
ผู้กำกับสตูดิโอ RGG Masayoshi Yokoyama แสดงความมั่นใจในวิสัยทัศน์ของผู้กำกับ Masaharu Take และ Kengo Takimoto เขาเปรียบเทียบความเข้าใจของผู้กำกับเทคกับเรื่องราวนี้กับความเข้าใจของผู้แต่งต้นฉบับ โดยเน้นย้ำถึงศักยภาพในการดัดแปลงที่มีเอกลักษณ์และสนุกสนาน โยโกยามะเน้นย้ำว่าการนำเสนอของนักแสดง แม้จะแตกต่างอย่างมากจากเกม แต่ก็เป็นสิ่งที่ทำให้การดัดแปลงนี้น่าสนใจ โดยนำเสนอมุมมองใหม่เกี่ยวกับตัวละครคิริวที่สมบูรณ์แบบอยู่แล้ว
<>การถกเถียงยังคงดำเนินต่อไป: แนวทางที่แหวกแนวนี้จะส่งผลให้เกิดการปรับตัวที่ซื่อสัตย์และมีส่วนร่วม หรือการจากไปที่ทำให้แฟน ๆ ที่รู้จักกันมานานรู้สึกแปลกแยกหรือไม่ เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้