Устойчивое наследие Doom неразрывно связано с сырой энергией металлической музыки. Единственная нота из любого саундтрека на DOOM, или даже проблеск его демонических изображений, мгновенно вызывает эту связь. Смесь фирменной смеси пламени, черепа и адских существ отражает эстетику бесчисленных концертов Iron Maiden. Эти симбиотические отношения между гибелью и более тяжелой музыкой развивались вместе с игровым процессом, причем оба претерпели множественные изобретения за последние три десятилетия. Из своего происхождения металла Thrash Doom исследовал различные металлические поджанры, кульминацией которого стало измельчение металла Doom: темные века .
Оригинальная гибель 1993 года сильно развивалась с металлических гигантов конца 80 -х и начала 90 -х годов. Соавтор Джон Ромеро процитировал «Пантера» и «Алису» в цепях в качестве основных влияний, четкое присутствие на протяжении всего саундтрека. «Без названия», трек для E3M1: Hell Keep, показывает рифф, удивительно похожий на «Roth of War Pantera».
Саундтрек к более широкому Doom включает в себя металлические элементы Thrash, напоминающие Metallica и сибирскую язву. Этот водительский звук продвигал игроков через коридоры Марса, плавно смешивая демонические встречи с неистовым темпом игрового процесса. Сырая срочность Трэша отразила интенсивность игры, вызванную дробовиком. Композитор Бобби Принса «Вечный счет» идеально дополняет культовую стрельбу игры.
Более десяти лет Doom поддерживал этот музыкальный стиль. Затем, в 2004 году, появилась экспериментальная Doom 3 . Эта итерация, вдохновленная ужасом на выживании, рискнула, некоторые более успешные, чем другие. Спорный механик фонарика, препятствующая одновременной стрельбе, оказалась противоположным опыту Doom , в конечном итоге удалена моддерами и более поздним переизданием. Тем не менее, Doom 3 бесспорно раздвинули границы. Его более медленный темп потребовал нового звукового ландшафта, ведущего программного обеспечения для ID для изучения различных вдохновения.
Основная тема Doom 3 может легко быть инструментом B-стороной. В то время как участие Трента Резнор было первоначально рассмотрено, Крис Вренна (бывший член Nine Inch Nails) и Клинт Уолш в конечном итоге составили саундтрек. Их работа эхо эхо подписал звук инструмента, с основной темой, которая плавно вписывается в альбом Lateralus . Его сложные временные подписи и тревожная атмосфера идеально соответствовали научно-фантастическому обстановке в игре.
Несмотря на то, что элементы ужасов выживания Doom 3 , то есть коммерческий успех для идентификационного программного обеспечения, теперь рассматриваются как выброс в серии. Это не удивительно; В начале 2000 -х годов игра FPS быстро развивались, когда Call of Duty и Halo открыли в эру консоли. Преобразование Doom отразило эти изменения. Точно так же металлическая музыка была в потоке; Среди подъема Slipknot и Deftones выпадение от взрыва Nu-Metal все еще разыгрывалось. В то время как Limp Bizkit или Mudvayne, возможно, были интригующими влияниями, направление, вдохновленное инструментом, оказалось правильным выбором для саундтрека Doom 3 . Это не классика на уровне латераласа , но это подходящий, тревожный счет за его уникальный тон.
Прошли годы перед новой входом в Doom . После отказа от Doom 4 Call of Duty Doom 4 , программное обеспечение ID поняло, что был необходим полный капитальный ремонт. Перезагрузка 2016 года триумфально вернулась к корням серии. Директора Марти Страттон и Хьюго Мартин возглавили возвращение убийцы на Марс, охватывая импульс оригинала. Саундтрек, состоящий из Мика Гордона, многослойные подбасовые частоты с белым шумом, создавая висцеральный опыт, даже Meshuggah может найти бас-тяжелую.
Саундтрек Doom 2016 , шедевр DJent, идеально подходил для головного темпа игры. Это считается одним из величайших результатов видеоигр, возможно, превзойдя оригинал. Задача, после создания шедевра, такого как «подразделение BFG», была ясной: куда идти дальше?
Мик Гордон вернулся к Doom Eternal (2020), но закулисные проблемы привели к саундтреку с меньшим количеством его прямого участия, чем первоначально планировалось. Точные детали остаются неясными, с противоречивыми отчетами, касающимися окончательного микса. Тем не менее, влияние Гордона неоспоримо, с треками, развивающимися из звучания Doom 2016 , включая более современный край. Вечный наклоняется к металкору, доминирующему металлическому жанру конца 2010 -х и начале 2020 -х годов. Это не случайно; Вокруг выпуска Eternal Гордон работал с известными британскими металлическими группами, такими как «Принеси мне горизонт и архитекторов».
Стиль производства Гордона очевиден в музыке этих групп, особенно в том, чтобы принести мне Post Hurizon «Человек: ужас выживания» (сам наполнен ссылками на видеоигры). Оценка Eternal отражает это влияние, с разбивающими распадами и электронными элементами. Несмотря на то, что он несомненно тяжелый, он немного менее сырой, чем его предшественник, отражая геймплей Eternal с его платформированием и элементами головоломки.
В то время как Doom 2016 остается моим личным фаворитом, Eternal превосходен. Подобно металлическим группам, которые вдохновили его саундтрек, я предпочитаю их более раннюю работу, необработанную работу. Все наши боги отказались от нас (2016) - мой любимый металлический альбом, мощный работа, которая отражает влияние Doom 2016 . Вечный , хотя и отличный и авантюрный, не резонирует совсем так же. Иногда меньше - это больше, хотя многие не согласны.
Суть: темные века занимает захватывающую позицию. Недавний разработчик Xbox Direct продемонстрировал свой обновленный бой. Следуя историческому прецеденту, он нуждается в подходящем саундтреке. В то время как доступны только фрагменты, композиторы завершают ход ( Borderlands 3 и протокол Callisto ), похоже, черпают вдохновение из прошлого и настоящего металла, отражая смесь классической гибели с новыми поворотами.
Темные возрасты имеют более медленный темп, чем бешеное платформирование Eternal , используя щит в стиле капитана Америки, который поощряет прямую конфронтацию. Это отражает оригинальный бой на основе коридоров Doom , но в более широком масштабе, включающий массивные мехи и огненные драконы.
Для этого требуется универсальный саундтрек - тяжелый, но в то же время гибкий, отражающий разнообразные боя игры. Более тяжелые элементы напоминают о смене, с сейсмическими распадами и перерывами. Это сбалансировано моментами, вдохновленными трэшем, повторяющими оригинальную гибель и более ранний металл с фантастическими средневековыми темами.
В то время как полный объем темных веков остается невидимым, программное обеспечение для ID, по -видимому, опирается на прошлые успехи, как внутри, так и за пределами серии Doom . Добавление мифологических существ и мехов является долгожданным сюрпризом, в отличие от традиционного наземного боя серии. Влияние Titanfall 2 также очевидно, выходящее за пределы ее подвижности. Это отражает эволюцию современного металла с экспериментами в электронных, хип-хоп или гиперпоп-элементах (как видно из «Принести мне горизонт») или даже воздействия реггетона («Shocked Shake»).
Это захватывающее время как для тяжелой музыки, так и для фанатов Doom . Темные возрасты обещают преуспеть во всех областях, но боевые действия всегда будут центральными для идентификационного программного стрелка. Если бы Doom был металлическим концертом, бой был бы основным актом, а саундтрек к демонической сцене дизайн. Основываясь на том, что мы видели, Doom: The Dark Ases готов доставить захватывающий опыт, потенциально предоставив новый любимый металлический альбом в мае.