毁灭战士的持久遗产与金属音乐的原始能量密不可分。任何厄运配乐,甚至是对其恶魔图像的一瞥,都会立即唤起这种联系。该系列的招牌融合了火焰,头骨和地狱生物的融合,反映了无数的铁娘音乐会的美学。厄运与更重的音乐之间的这种共生关系已经与游戏玩法一起演变,在过去的三十年中,两者都经历了多次发明。从鞭打金属的起源中,Doom探索了各种金属子类型,最终以毁灭性的金属核:黑暗时代。
最初的1993年厄运从80年代末和90年代初的金属巨头大量吸引了。联合创作者约翰·罗梅罗(John Romero)将潘特拉(Pantera)和爱丽丝(Alice)引用为主要影响力,在整个配乐中都是明显的存在。 “无标题”,E3M1的曲目:地狱守护,即兴演奏与Pantera的“战争之口”非常相似。
更广泛的末日配乐结合了鞭毛金属元件,让人联想到金属和炭疽。这种驾驶声音通过火星的走廊推动了玩家,无缝地将恶魔般的遇到与游戏玩法的疯狂速度相结合。 Thrash的原始紧迫性反映了游戏的shot弹枪燃料强度。作曲家鲍比·普林斯(Bobby Prince)永恒的得分完美地补充了游戏的标志性枪战。
十多年来,毁灭战士保持这种音乐风格。然后,在2004年,出现了实验末日3 。这种以恐怖症的迭代冒着风险,有些比其他迭代更成功。有争议的手电筒机械师同时拍摄与厄运经验相反,最终被改装器和随后的重新发布而删除。但是,毁灭战士3不可否认地推动了界限。它的速度较慢,要求新的声音景观,领先ID软件来探索不同的灵感。
Doom 3的主要主题很容易成为工具B侧。尽管最初考虑了特伦特·雷兹诺(Trent Reznor)的参与,但克里斯·维雷纳(Chris Vrenna)(前九英寸指甲成员)和克林特·沃尔什(Clint Walsh)最终构成了配乐。他们的作品呼应了工具的签名声音,主题主题无缝地适合外侧专辑。它复杂的时间签名和令人不安的氛围与游戏中恐怖的科幻环境完全匹配。
尽管ID软件的商业成功,但Doom 3的生存恐怖元素现在被视为该系列的异常值。这不足为奇; 2000年代初期,FPS游戏的发展迅速,使命召唤和光环在游戏机射击时代。 《毁灭战士的转换》反映了这些变化。同样,金属音乐也易于变化。在Slipknot和Deftones的兴起中,Nu-Metal爆炸的后果仍在播放。虽然Limp Bizkit或Mudvayne可能引起了吸引人的影响,但工具启发的方向证明了Doom 3的配乐的正确选择。这不是外侧水平上的经典,但它的独特音调是一个合适的,令人不安的得分。
在新的厄运进入之前过去的几年。在放弃了由职责召唤的厄运4之后,ID软件意识到必须进行全面大修。 2016年的重新启动胜利地重返该系列的根源。导演马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)和雨果·马丁(Hugo Martin)带领杀手返回火星,拥抱了原著的势头。由米克·戈登(Mick Gordon)组成的配乐用白噪声组成了分层的下音频率,即使是Meshuggah也可能会发现低音,从而创造了内脏体验。
Doom 2016的原声带,杰出的杰作,完美地匹配了游戏的突破步伐。它被认为是最伟大的视频游戏成绩之一,可能超过了原件。在制作了像“ BFG部门”之类的杰作之后,挑战很清楚:下一步该去哪里?
米克·戈登(Mick Gordon)返回《毁灭战士》( Doom Eternal) (2020年),但幕后问题导致配乐的直接参与少于最初的计划。确切的细节尚不清楚,关于最终组合的说法相互矛盾。但是,戈登的影响不可否认,轨道从2016年的声音中演变出来,同时融合了更现代的优势。 Eternal进一步融入了2010年代末和2020年代初的主要金属类型Metalcore。这不是偶然的;围绕Eternal的发行,戈登与著名的英国金属核乐队合作,例如带我的地平线和建筑师。
戈登在这些乐队的音乐中很明显,尤其是在“ Bring Me Horizon's Post”人类:生存恐怖(本身充满视频游戏参考文献)中。永恒的分数反映了这种影响,并通过破坏和电子元素的破坏。虽然不可否认,但它的原始原始略低于其前身,但它以其平台和拼图元素的形式反映了永恒的游戏玩法。
虽然Doom 2016仍然是我个人的最爱,但Eternal还是很棒的。与启发其配乐的Metalcore乐队类似,我更喜欢他们早期的作品。建筑师的所有神都抛弃了我们(2016年)是我最喜欢的金属专辑,这是一部有力的作品,反映了Doom 2016的影响。永恒的虽然出色而冒险,但并没有以相同的方式引起共鸣。有时,少的是更多,尽管许多人会不同意。
厄运:黑暗时代占据着令人着迷的位置。最近的Xbox开发人员直接展示了其改进的战斗。遵循历史先例,它需要合适的配乐。虽然只有片段可用,但作曲家的整理动作( Borderlands 3和Callisto协议)似乎从过去和现在的金属中汲取了灵感,这反映了游戏的经典末日与新曲折的融合。
黑暗时代的速度比Eternal的狂热平台慢,利用了鼓励直接对抗的美国队长风格的盾牌。这反映了原始的毁灭战士基于走廊的战斗,但在较大的规模上,结合了大量的机械和呼吸巨龙。
这需要一种多功能的配乐,却又敏捷而敏捷,反映了游戏的多样化战斗。较重的元素让人联想到敲击的松散,地震崩溃和半场部分。通过击打灵感的时刻与原始的厄运和更早的金属相呼应,并以梦幻般的中世纪主题进行了平衡。
尽管黑暗时代的完整范围仍然看不见,但ID软件似乎在过去和之外的Doom系列中的过去和之外都取得了基础。神话生物和机甲的增加是一个令人惊讶的惊喜,与该系列的传统地面战斗形成鲜明对比。 Titanfall 2的影响也很明显,超出了其标志性移动性。这反映了现代金属的演变,并通过电子,嘻哈或超高元件进行了实验(如在我的地平线带来的视线中所见),甚至是雷鬼的影响(敲门的“ sovefocate”)。
对于重型音乐和毁灭战士来说,这都是令人兴奋的时刻。黑暗时代有望在所有领域都表现出色,但是战斗将永远是ID软件射击游戏的核心。如果厄运是一场金属音乐会,战斗将是主要行为,而演唱会是恶魔舞台的设计。根据我们所看到的, 《毁灭战士:黑暗时代》有望提供令人兴奋的体验,并有可能在5月提供新的最喜欢的金属专辑。