Джордж Р.Р. Мартин дал самый сильный намёк на возможную экранизацию Elden Ring, хотя и признаёт, что серьёзное препятствие мешает его личному непосредственному участию.
Автор «Игры Престолов», как известно, создал обширную предысторию для Elden Ring от FromSoftware, которая стала одной из самых продаваемых игр 2022 года. Разработчик FromSoftware и издатель Bandai Namco активно подчёркивали творческий вклад Мартина в своём маркетинге, а начальные титры игры подтверждали, что мир был совместно создан директором FromSoftware Хидэтакой Миядзаки и самим Мартином.
На вопрос IGN во время Fan Fest 2025 об участии в сиквеле Elden Ring Мартин избежал комментариев по поводу Elden Ring 2, но сообщил интригующие новости о возможном фильме. «Хотя я не могу раскрывать детали, ведутся переговоры об экранизации Elden Ring для кино», — сообщил Мартин.
Это не первое упоминание Мартином об экранизации. Президент FromSoftware Хидэтака Миядзаки также выражал открытость к адаптации их популярной игры при условии, что найдётся подходящий творческий партнёр. «Я не был бы против фильма по Elden Ring, — сказал Миядзаки The Guardian. — Но у FromSoftware нет опыта в кинопроизводстве — нам потребовался бы исключительный сотрудник, которому мы могли бы полностью доверять».
Мартин раскрыл, что его потенциальному участию мешает серьёзное препятствие: его текущая работа над «Ветрами зимы». «Пока неясно, буду ли я активно вовлечён, — признался он. — Мои задержки с книжными дедлайнами ограничивают количество проектов, которые я могу взять».
Поклонники ждут следующего романа из цикла «Песнь Льда и Огня» более десяти лет, и Мартин откровенно признаёт возможность того, что он может никогда не быть завершён. «Опоздание на тринадцать лет — до сих пор не могу в это поверить, — сказал он в декабре. — Некоторые утверждают, что я никогда не закончу. Возможно, они правы, но я всё ещё пишу!»
Мартин подробно описал своё сотрудничество с FromSoftware, объяснив, как он разрабатывал глубокую предысторию Elden Ring: «Они хотели понять, что сформировало их игровой мир — тысячелетия истории до начала истории игрока. Поскольку я уже выстраивал сложную историю Вестероса, мне понравилось создавать мифологию этого мира, системы магии и рунические знания в ходе нескольких интенсивных мозговых штурмов».
На вопрос, весь ли его материал попал в игру, Мартин отметил: «Создание мира всегда производит больше, чем попадает в конечный продукт. Как и обширные истории Средиземья Толкина, всегда остаётся богатый материал, не исследованный до конца».