ジョージ・R・R・マーティンは『エルデンリング』の映画化の可能性について、これまでで最も強い示唆を示したが、自身の直接的な関与には大きな障壁があることも認めている。
『ゲーム・オブ・スローンズ』の作者として著名な同氏は、フロム・ソフトウェアの『エルデンリング』の広大な物語背景を構築したことで知られ、このゲームは2022年のベストセラーゲームの一つとなった。開発元のフロム・ソフトウェアと発売元のバンダイナムコエンターテインメントは、マーティンの創造的貢献をマーケティングで大きく取り上げ、ゲームのオープニングクレジットでは、この世界がフロム・ソフトウェア監督の宮崎英高とマーティン本人によって共同創造されたことが記されている。
Fan Fest 2025でIGNから『エルデンリング』の続編への参加について質問されたマーティンは、『エルデンリング2』についてはコメントを避けつつも、映画化の可能性について興味深いニュースを明かした。「詳細は共有できないが、『エルデンリング』を映画用に翻案するための協議が進行中だ」とマーティンは明かした。
これはマーティンが映画化に言及した初めてのことではない。フロム・ソフトウェア代表取締役社長の宮崎英高も、適切なクリエイティブ・パートナーを見つけることができれば、ヒット作のゲームを翻案することに前向きな姿勢を示している。「『エルデンリング』の映画化には反対しない」と宮崎はガーディアン紙に語った。「しかし、フロム・ソフトウェアには映画製作のノウハウが欠けている——我々が完全に信頼できる、卓越した協力者が必要だろう」
マーティンは、自身の関与の可能性には重大な障壁があることを明かした:現在進行中の『冬の狂風』(The Winds of Winter)の執筆作業である。「私が深く関与するかどうかは未だ不確かだ」と彼は認めた。「私の本の締切遅延が、どれだけのプロジェクトを引き受けられるかを制限している」
ファンは次の『氷と炎の歌』の小刊を10年以上待ち続けており、マーティンはこれが完成しない可能性もあることを率直に認めている。「13年遅れている——未だに信じられない」と彼は12月に語った。「私が決して完成させないと言う者もいる。彼らが正しいのかもしれないが、それでも私は書き続けている!」
マーティンはフロム・ソフトウェアとの協業について詳しく説明し、『エルデンリング』の深い背景物語をどのように構築したかを説明した:「彼らは、ゲームの世界を形作ったもの——プレイヤーの物語が始まる前の何千年もの歴史——を理解したいと考えていた。ウェスタロスの複雑な歴史を構築してきた経験から、この世界の神話、魔法体系、ルーンの由来をいくつかの集中的なブレインストーミングセッションを通じて構築することを楽しんだ」
自身の資料がすべてゲームに反映されたかどうか質問されると、マーティンは次のように述べた:「ワールドビルディングでは、常に最終製品に盛り込まれる以上のものが生み出される。トールキンの広大な中つ国の歴史のように、常に探求されていない豊富な資料が残されているものだ」