조지 R.R. 마틴이 《엘든 링》의 영화화 가능성에 대해 가장 강력한 힌트를 던졌지만, 자신의 직접적인 관여를 가로막는 큰 장애물이 있다고 인정했습니다.
《왕좌의 게임》의 작가로 유명한 그가 프롬소프트웨어의 《엘든 링》을 위한 방대한 배경 설정을 만든 것은 잘 알려진 사실이며, 이 게임은 2022년 최고의 판매량을 기록한 게임 중 하나가 되었습니다. 개발사 프롬소프트웨어와 유통사 반다이 남코는 마틴의 창의적인 기여를 마케팅에서 두드러지게 강조했으며, 게임 오프닝 크레딧에는 이 세계가 프롬소프트웨어의 미야자키 히데타카 디렉터와 마틴 자신에 의해 공동 창조되었음을 인정하고 있습니다.
팬 페스트 2025에서 IGN이 《엘든 링》 후속작 참여에 대해 물었을 때, 마틴은 《엘든 링 2》에 대해서는 논평을 피하지만 영화화 가능성에 관한 흥미로운 소식을 공개했습니다. 마틴은 "세부 사항을 공유할 수는 없지만, 《엘든 링》을 영화로 각색하는 것에 대한 논의가 진행 중입니다"라고 밝혔습니다.
이는 마틴이 영화 각색을 처음 언급한 것은 아닙니다. 프롬소프트웨어의 미야자키 히데타키 사장 또한 히트 게임을 각색하는 것에 개방적인 태도를 보인 바 있으며, 단지 적합한 창작 파트너를 찾아야 한다는 전제를 달았습니다. 미야자키는 가디언지에 "《엘든 링》 영화화에 반대하지는 않습니다. 하지만 프롬소프트웨어는 영화 제작에 대한 전문성이 부족합니다. 우리가 완전히 신뢰할 수 있는 탁월한 협력자가 필요할 것입니다"라고 말했습니다.
마틴은 자신의 잠재적인 참여에는 큰 장애물이 있음을 밝혔는데, 그것은 바로 현재 진행 중인 《겨울의 바람》 작업입니다. 그가 인정했듯이, "제가 깊이 관여할지는 불확실합니다. 책 마감일이 계속 지연되면서 제가 맡을 수 있는 프로젝트의 수가 제한되기 때문입니다."
팬들은 《얼음과 불의 노래》의 다음 편을 10년 이상 기다려왔으며, 마틴은 그것이 완성되지 못할 가능성도 솔직하게 인정했습니다. 그는 12월에 "13년이나 늦었습니다. 여전히 믿기지 않습니다. 제가 절대 끝내지 못할 것이라고 주장하는 사람들도 있습니다. 어쩌면 그들이 옳을지 모르지만, 저는 여전히 쓰고 있습니다!"라고 말했습니다.
마틴은 프롬소프트웨어와의 협업 과정을 자세히 설명하며, 그가 《엘든 링》의 깊은 배경 이야기를 어떻게 개발했는지 설명했습니다: "그들은 자신들의 게임 세계가 무엇으로 형성되었는지, 즉 플레이어의 이야기가 시작되기 전 수천 년의 역사를 이해하기를 원했습니다. 웨스테로스의 복잡한 역사를 구축해온 저로서는 몇 차례에 걸친 집중적인 브레인스토밍 세션을 통해 이 세계의 신화, 마법 체계, 룬 관련 지식을 만드는 것을 즐겼습니다."
그의 모든 자료가 게임에 반영되었는지에 대한 질문에, 마틴은 이렇게 언급했습니다: "월드빌딩은 항상 최종 결과물에 담기는 것보다 더 많은 것을 생산합니다. 톨킨의 방대한 중간계 역사처럼, 항상 탐구되지 않은 풍부한 소재가 남아있기 마련입니다."