喬治·R·R·馬丁近日對《艾爾登法環》可能改編成電影給出了迄今最明確的暗示,不過他坦言自己若要直接參與將會面臨主要障礙。
這位《冰與火之歌》作者曾為FromSoftware的《艾爾登法環》打造廣袤世界觀,該作亦成為2022年最暢銷遊戲之一。開發商FromSoftware與發行商萬代南夢宮在行銷時特別強調馬丁的創作貢獻,遊戲開場字幕也明確載明世界觀由FromSoftware總監宮崎英高與馬丁共同構築。
當在2025年動漫節接受IGN詢問是否參與《艾爾登法環》續作時,馬丁雖未評論《艾爾登法環2》,卻透露了關於影視改編的驚人消息。「雖然無法透露細節,但現正進行將《艾爾登法環》改編為電影的討論。」馬丁透露。
這並非馬丁首次提及影視改構想。FromSoftware社長宮崎英高也曾表示對改編這款熱門遊戲持開放態度,前提是找到合適的創作夥伴。「我不反對《艾爾登法環》改編電影,」宮崎英高向《衛報》表示:「但FromSoftware缺乏電影製作專業——我們需要能找到完全信任的卓越合作對象。」
馬丁透露自身參與度面臨重大阻礙:他目前正致力完成《寒冬冽風》創作。「我能否深度投入仍是未知數,」他坦承:「書籍截稿延遲限制了我能承接的專案數量。」
書迷等待《冰與火之歌》續集已逾十年,馬丁曾坦率承認該書可能永難完稿。「遲了十三年——我仍難以置信,」他於去年十二月表示:「有人斷言我永遠寫不完。或許他們說得對,但我仍在持續創作!」
馬汀詳述與FromSoftware的合作過程,解釋如何構建《艾爾登法環》的深邃背景:「他們想了解遊戲世界的塑造過程——在玩家故事開始前的數千年歷史。基於我曾建構維斯特洛的複雜歷史,我透過數次密集的腦力激盪,盡情打造這個世界的神話體系、魔法系統與符文傳說。」
當被問及所有創作是否皆呈現於遊戲中,馬丁指出:「世界觀建構總會產出遠超最終成品的內容。如同托爾金筆下浩瀚的中土世界歷史,總有豐富素材尚未被挖掘。」