Welcome to laxz.net ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > Революционные дебюты GTA3

Революционные дебюты GTA3

Автор : Scarlett
Feb 10,2025

Революционные дебюты GTA3

Grand Theft Auto 3 Cinematic Camera Enger: неожиданное наследие поездки поезда

Знаменитый угол кинематографической камеры, основной продукт Grand Theft Auto Series с момента Grand Theft Auto 3, имел маловероятное происхождение: «скучная» поездка на поезде. Бывший разработчик Rockstar Games Obbe Vermeij недавно поделился закулисной историей этой ныне известной особенности.

Вермейдж, ветеран, который внес свой вклад в несколько титулов GTA, включая GTA 3, Vice City, San Andreas и GTA 4, делится анекдотами развития в своем блоге и Twitter. Его последнее откровение подробно описывает генезис кинематографической камеры.

Первоначально Вермейдж обнаружил внутриигровую поездку поезда монотонными. Он подумал о том, чтобы позволить игрокам пропустить это, но это оказалось невозможным из -за потенциальных проблем потоковой передачи. В качестве решения он внедрил камеру, которая динамически смещалась между точками зрения вдоль железнодорожных дорожек, усиливая в противном случае скучное путешествие. Затем коллега предложил адаптировать этот подход к автомобильным путешествиям, и команда нашла результат «удивительно интересным», таким образом укрепляя место кинематографической камеры в игре.

В то время как угол камеры оставался неизменным в Вице -Сити, он был предпринят в Сан -Андреасе другим разработчиком. Вентилятор даже продемонстрировал, как бы выглядела оригинальная поездка на поезде без кинематографической камеры, побудив Vermeij уточнить, что она будет напоминать стандартный, слегка возвышенный задний вид поезда.

понимание Вермейджа простирается за угла камеры. Недавно он подтвердил подробную информацию из значительной утечки GTA, подтверждая работу над ныне заброшенным онлайн-режимом для GTA 3. Он раскрыл свой вклад в элементарный режим Deathmatch, в конечном итоге отказался из-за его необходимости значительного дальнейшего развития. Утечка детализирует планы создания персонажей, онлайн -миссий и систем прогрессирования для этого нереализованного онлайн -компонента.

Последние статьи