Grand Theft Auto 3以来のGrand Theft Autoシリーズの定番である象徴的な映画のカメラの角度は、「退屈な」列車に乗ることはありそうもない起源がありました。 元Rockstar Gamesの開発者Obbe Vermeijは最近、この今や有名な機能の舞台裏の物語を共有しました。
GTA 3、Vice City、San Andreas、GTA 4などのいくつかのGTAタイトルに貢献したベテランであるVermeijは、彼のブログとTwitterで開発逸話を共有しています。 彼の最新の啓示は、映画のカメラの起源を詳述しています。当初、Vermeijはゲーム内の電車に乗ることを発見しました。 彼はプレイヤーがそれをスキップできるようにすることを検討しましたが、これは潜在的なストリーミングの問題のために不可能であることが判明しました。 解決策として、彼は列車の線路に沿って視点間で動的にシフトし、そうでなければ鈍い旅を強化するカメラを実装しました。 その後、同僚がこのアプローチを自動車旅行に適応させることを提案し、チームは結果が「驚くほど面白い」ことを発見し、ゲーム内の映画のカメラの位置を固めました。
バイスシティではカメラの角度が変わらなかったが、別の開発者によってサンアンドレアスの改訂を受けた。 ファンは、映画のカメラなしで元の列車に乗っていたものがどのように見えるかさえ示し、ヴェルメイは列車の馬車の標準的でわずかに上昇したリアビューに似ていたことを明確にするように促しました。
Vermeijの洞察は、カメラの角度を超えて拡張されています。彼は最近、GTAリークの重要なGTA漏れからの詳細を裏付け、GTA 3の現在放送されているオンラインモードでの作業を確認しました。 この未実現のオンラインコンポーネントのキャラクター作成、オンラインミッション、および進行システムのリーク詳細計画。