Sudut kamera sinematik ikonik, ruji siri Grand Theft Auto sejak Grand Theft Auto 3, mempunyai asal yang tidak mungkin: perjalanan kereta api "membosankan". Bekas pemaju Rockstar Games Obbe Vermeij baru-baru ini berkongsi kisah di belakang layar ini.
Vermeij, seorang veteran yang menyumbang kepada beberapa tajuk GTA termasuk GTA 3, Naib Bandar, San Andreas, dan GTA 4, telah berkongsi anekdot pembangunan di blog dan Twitternya. Wahyu terbarunya memperincikan genesis kamera sinematik.
Pada mulanya, Vermeij menemui perjalanan kereta api dalam permainan yang membosankan. Dia menganggap membenarkan pemain melangkauinya, tetapi ini terbukti mustahil kerana masalah penstriman yang berpotensi. Sebagai penyelesaian, beliau melaksanakan kamera yang secara dinamik beralih antara sudut pandangan di sepanjang trek kereta api, meningkatkan perjalanan yang tidak membosankan. Seorang rakan sekerja kemudian mencadangkan menyesuaikan pendekatan ini untuk perjalanan kereta, dan pasukan mendapati hasilnya "menghairankan menghiburkan," dengan itu mengukuhkan tempat kamera sinematik dalam permainan.
Walaupun sudut kamera kekal tidak berubah di Naib Bandar, ia menjalani semakan di San Andreas oleh pemaju yang berbeza. Seorang peminat bahkan menunjukkan apa perjalanan kereta api yang asal akan kelihatan seperti tanpa kamera sinematik, mendorong Vermeij untuk menjelaskan bahawa ia akan menyerupai piawaian piawai, paparan belakang kereta api yang sedikit.
Wawasan Vermeij melangkaui sudut kamera. Beliau baru-baru ini menyokong butir-butir dari kebocoran GTA yang penting, mengesahkan kerja pada mod dalam talian yang telah ditanggung sekarang untuk GTA 3. Dia mendedahkan sumbangannya kepada mod Deathmatch yang asas, akhirnya dibatalkan kerana keperluannya untuk pembangunan selanjutnya. Rancangan terperinci kebocoran untuk penciptaan watak, misi dalam talian, dan sistem perkembangan untuk komponen dalam talian yang tidak direalisasi ini.