O icônico ângulo cinematográfico da câmera, um item básico da Grand Theft Auto Series desde o Grand Theft Auto 3, teve uma origem improvável: um passeio de trem "chato". O ex-desenvolvedor da Rockstar Games Obbe Vermeij compartilhou recentemente a história dos bastidores deste recurso agora famoso.
Vermeij, um veterano que contribuiu para vários títulos do GTA, incluindo GTA 3, Vice City, San Andreas e GTA 4, compartilhou histórias de desenvolvimento em seu blog e Twitter. Sua última revelação detalha a gênese da câmera cinematográfica.
Inicialmente, Vermeij encontrou o passeio de trem no jogo monótono. Ele considerou permitir que os jogadores o ignorassem, mas isso se mostrou impossível devido a possíveis problemas de streaming. Como solução, ele implementou uma câmera que mudou dinamicamente entre os pontos de vista ao longo dos trilhos do trem, aprimorando a jornada monótona. Um colega sugeriu a adaptação dessa abordagem para viagens de carro, e a equipe achou o resultado "surpreendentemente divertido", solidificando o lugar da câmera cinematográfica no jogo.
Enquanto o ângulo da câmera permaneceu inalterado em Vice City, ela passou por revisões em San Andreas por um desenvolvedor diferente. Um fã até demonstrou como seria o passeio original de trem sem a câmera cinematográfica, levando a Vermeij a esclarecer que ela se parecerá com uma visão traseira padrão e ligeiramente elevada do carro.
As idéias de Vermeij se estendem além do ângulo da câmera. Recentemente, ele corroborou detalhes de um vazamento significativo do GTA, confirmando o trabalho em um modo online agora absorvido para o GTA 3. Ele revelou sua contribuição para um modo rudimentar de abordagem, finalmente descartada devido à sua necessidade de um extenso desenvolvimento adicional. O vazamento de planos detalhados para criação de personagens, missões on -line e sistemas de progressão para este componente online não realizado.